Yelmo de jinete de bestias

  • Nvl. de objeto 590
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 83 Armadura
  • +115 Agilidad o Intelecto
  • +173 Aguante
  • +80 índice de celeridad
  • +71 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 14 84 2

Gargantilla de dientescara Faucesable

  • Nvl. de objeto 588
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +64 Agilidad
  • +95 Aguante
  • +38 índice de golpe crítico
  • +45 índice de celeridad
    • Precio de venta: 8 42 41

Bufas de jinete de bestias

  • Nvl. de objeto 591
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 78 Armadura
  • +87 Agilidad o Intelecto
  • +131 Aguante
  • +62 índice de golpe crítico
  • +51 Versatilidad
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 14 16 75

Capa desteñida por el sol de Gar'rok

  • Nvl. de objeto 598
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 35 Armadura
  • +70 Agilidad
  • +105 Aguante
  • +44 índice de golpe crítico
  • +48 índice de celeridad
    • Precio de venta: 14 4 86

Jubón de jinete de bestias

  • Nvl. de objeto 603
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 117 Armadura
  • +130 Agilidad o Intelecto
  • +195 Aguante
  • +89 índice de golpe crítico
  • +82 Versatilidad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 24 6 97

Camisa del capitán Sanders

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 1 37
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras de crueldad de Combatiente belicista

Guantes de jinete de bestias

  • Nvl. de objeto 593
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 66 Armadura
  • +89 Agilidad o Intelecto
  • +133 Aguante
  • +64 índice de golpe crítico
  • +51 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 9 85

Cinturón de jinete de bestias

  • Nvl. de objeto 595
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 61 Armadura
  • +90 Agilidad o Intelecto
  • +136 Aguante
  • +50 índice de golpe crítico
  • +66 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 9 93 25

Calzones antiexplosión "superesterilizados"

  • Nvl. de objeto 588
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 87 Armadura
  • +113 Agilidad o Intelecto
  • +170 Aguante
  • +78 índice de golpe crítico
  • +72 a tu índice de maestría
  • "AVISO: esterilización por cauterización"
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 23 1 58

Botas de crueldad de Aspirante belicista

Sello de la llama ancestral

  • Nvl. de objeto 610
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +78 Agilidad
  • +118 Aguante
  • +46 índice de celeridad
  • +56 Versatilidad
    • Precio de venta: 13 6 6

Gema de trofeo de los elementos

Escamas de Gennadian

  • Nvl. de objeto 558
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +81 Agilidad
  • Equipar: Cuando tus ataques asestan un golpe, tienes la posibilidad de ganar 378 p. de maestría durante 20 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 47 10

Chuchería excavada de Gran Magullador

  • Nvl. de objeto 588
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +71 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 430 p. de agilidad durante 20 s. (15% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).
    • Precio de venta: 15 64 87

Rompe cerraduras de los Retos

  • Nvl. de objeto 610
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 244 - 453 Daño
  • (193.61 daño por segundo)
  • +59 Agilidad
  • +89 Aguante
  • +42 índice de celeridad
  • +36 Versatilidad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 35 26 10

Espada corta de gorian poderoso

  • Nvl. de objeto 598
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.60 315 - 586 Daño
  • (173.27 daño por segundo)
  • +53 Agilidad
  • +80 Aguante
  • +35 índice de celeridad
  • +35 Versatilidad
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 34 54 51
173,280
Salud
100
Energía
2,831
Agilidad
2,888
Aguante
19%
Golpe crítico
10%
Celeridad
25%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 87,076 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Selecciona una especialización
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Talentos
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Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
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Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 87,076 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 87,076 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Progreso de bandas de Legion
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