Calabozos de piedra angular mítica
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Actividad de temporada de calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 1
4
00:35:19
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
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12
01:07:50Pasado de tiempo por 31:50
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Reforzando
Cuando cualquier enemigo que no sea un jefe muere, su grito de muerte potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 20% su salud máxima y daño.
Explosivo
Cuando están en combate, los enemigos invocan periódicamente Orbes explosivos que detonan si no los destruyen.
Infestado
Algunos enemigos que no son jefes han sido infestados con un engendro de G'huun.
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11
00:48:59Pasado de tiempo por 09:59
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Infestado
Algunos enemigos que no son jefes han sido infestados con un engendro de G'huun.
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10
00:33:16Pasado de tiempo por 03:16
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Prolífico
Hay enemigos no-jefes adicionales presentes en el calabozo.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
Infestado
Algunos enemigos que no son jefes han sido infestados con un engendro de G'huun.
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10
00:46:42Pasado de tiempo por 07:42
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Cuando son asesinados, los enemigos que no son jefes dejan un charco de icor que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Grave
Si reciben daño cuando tienen menos del 90% de salud, los jugadores sufren más daño con el tiempo hasta que sanen por encima del 90% de salud.
Infestado
Algunos enemigos que no son jefes han sido infestados con un engendro de G'huun.
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10
00:43:54Pasado de tiempo por 04:54
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Enfurecido
Los enemigos no-jefes se enfurecen cuando les resta un 30% de su salud, lo que inflige un 100% de daño aumentado hasta que son derrotados.
Necrótico
Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los enemigos aplican una acumulación de peste que inflige daño con el tiempo y reduce la sanación recibida.
Infestado
Algunos enemigos que no son jefes han sido infestados con un engendro de G'huun.
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10
00:47:26Pasado de tiempo por 14:26
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 5% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Asustadizo
Los enemigos prestan mucha menos atención a la amenaza de los tanques.
Infestado
Algunos enemigos que no son jefes han sido infestados con un engendro de G'huun.
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