Visera de pájaro de fuego

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Musleras de placas de tinieblas de Aspirante belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 39 Armadura
  • +36 Agilidad o Intelecto
  • +72 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +26 a tu índice de maestría
    • +27 versatilidad y un 3% de efecto crítico aumentado
    • +20 versatilidad
    • Bono de ranura: +11 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 32 54

Colgante de aullidos apisonadores

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +27 Intelecto
  • +40 Aguante
  • +16 índice de celeridad
  • +19 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Sobrehombros de foco empíreo

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 476
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Guerrera de piel de hierro de Combatiente belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 36 Armadura
  • +26 Agilidad o Intelecto
  • +45 Aguante
  • +19 índice de celeridad
  • +16 a tu índice de maestría
    • Encantado: +15 intelecto y +5 golpe crítico
    • +20 versatilidad
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 41

Envoltura de Murmullo Sabio

  • Nvl. de objeto 489
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Vengador Forjaterrible
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +25 Intelecto
  • +38 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +19 Versatilidad
    • Encantado: +15 intelecto
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 48 72

Guerrera de pájaro de fuego

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Guantes de piel de hierro de Combatiente belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Toga
  • 48 Armadura
  • +40 Agilidad o Intelecto
  • +72 Aguante
  • +29 índice de golpe crítico
  • +26 índice de celeridad
    • Encantado: +9 todas las estadísticas
    • +20 versatilidad
    • +20 versatilidad
    • Bono de ranura: +8 golpe crítico
    • Durabilidad 165 / 165
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 48 6

Camisa de esmoquin

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 20
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de furia tempestuosa

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 509
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 23 Armadura
  • +31 Agilidad o Intelecto
  • +46 Aguante
  • +21 índice de celeridad
  • +19 a tu índice de maestría
    • Encantado: +16 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 54 96

Manijas de pájaro de fuego

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 509
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Yelmo de piel de hierro de Combatiente belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 33 Armadura
  • +40 Agilidad o Intelecto
  • +61 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +29 índice de celeridad
    • Encantado: +25 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 60 76

Látigo Klaxxi del precursor

  • Nvl. de objeto 489
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Brazales de destreza de Gladiador sanguinario
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 27 Armadura
  • +30 Agilidad o Intelecto
  • +50 Aguante
  • +20 índice de celeridad
  • +20 a tu índice de maestría
    • +20 versatilidad
    • +20 versatilidad
    • Bono de ranura: +4 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 15 83 97

Ataduras de pájaro de fuego

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Mandiletes de infusión ardiente
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 42 Armadura
  • +44 Agilidad o Intelecto
  • +72 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +29 a tu índice de maestría
    • Encantado: +19 intelecto y +11 versatilidad
    • +10 intelecto
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 48 6

Botas de prisionero de relámpagos

  • Élite
  • Nvl. de objeto 503
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 34 Armadura
  • +34 Agilidad o Intelecto
  • +58 Aguante
  • +28 índice de celeridad
  • +17 a tu índice de maestría
    • Encantado: +10 maestría y aumento mínimo de velocidad
    • +20 versatilidad
    • Bono de ranura: +4 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 33 74

Sello de llamas humeante

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +27 Intelecto
  • +40 Aguante
  • +15 índice de golpe crítico
  • +19 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Anillo del Asalto del Shadopan

  • Nvl. de objeto 522
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Curiosidades del Asalto del Shadopan (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +34 Intelecto
  • +51 Aguante
  • +21 índice de celeridad
  • +24 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Amistoso
    • Precio de venta: 16 85 73

Reloj de pulsera de mitril

  • Nvl. de objeto 470
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +36 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos dañinos tienen la posibilidad de aumentar tu poder con hechizos 214 p. durante 10 s. (10% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).
  • "Nunca se para dos veces."
    • Requiere nivel 90

Esencia de terror

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Esencia de terror (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +45 Intelecto
  • Equipar: Cada vez que lanzas un hechizo dañino con éxito, tienes una probabilidad de obtener 364 p. de celeridad durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 75 35

Escalpelo de ámbar de Un'sok

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Coselete de cuchillo ligero
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 45 - 75 Daño
  • (33.33 daño por segundo)
  • +278 Intelecto
  • +31 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +12 índice de celeridad
    • Encantado: Espíritu de jade
    • +20 versatilidad
    • Bono de ranura: +4 celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 33 38 45

Escudo de acero ligero magistral

  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Transfigurado a:
    Pantalones de anillas de batalla
  • Se liga al equiparlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 206 Armadura
  • +20 Fuerza o Intelecto
  • +30 Aguante
  • +14 índice de golpe crítico
  • +12 a tu índice de maestría
    • Encantado: +25 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 7 75 17
47,334
Salud
Salud
47,334
0
Vorágine
Vorágine
0
932
Intelecto
Intelecto932
966
Aguante
Aguante966
13%
Golpe crítico
Golpe crítico13.35%
Índice total:192
17%
Celeridad
Celeridad17.25%
Índice total:210
114%
Maestría
Maestría113.72%
Índice total:319
0%
Versatilidad
Versatilidad0.00%
Índice total:0
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
100
Ver detalles de talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 863,580 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Selecciona una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
100
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 863,580 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 863,580 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
3,780
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice