Capucha de lucubraciones fluidas

  • Nvl. de objeto 310
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 154 Armadura
  • +311 Agilidad o Intelecto
  • +507 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Fuerza del oleaje
  • Tus hechizos y habilidades que infligen daño tienen la probabilidad de liberar la fuerza del oleaje, lo que inflige 611 p. de daño de escarcha a tu objetivo y reduce su velocidad de movimiento un 0% durante 6 s.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 67 39

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 300
  • Nivel de poder de azerita: 11
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +84 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +125 Aguante
  • +161 índice de golpe crítico
  • +161 índice de celeridad
  • +161 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Bufas del desollador ritualista

  • Nvl. de objeto 300
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 128 Armadura
  • +212 Agilidad o Intelecto
  • +340 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Rito sangriento
  • Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de aumentar tu celeridad 259 p. durante 15 s. Si matas a un enemigo, se restablecerá la duración de este efecto.
  • - Piel de gemas
  • Cuando recibes una cantidad de daño superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0.4205 p. de evasión y 428 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 39 36 73

Capa empapada de vacío

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 315
  • Transfigurado a:
    Capa de las sombras de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 60 Armadura
  • +96 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +147 Aguante
  • +34 Versatilidad
  • +64 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 82 61

Jubón plenipotenciario de Ventura y Cía.

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 214 Armadura
  • +357 Agilidad o Intelecto
  • +594 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - No se han seleccionado poderes.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 24 68

Camisa negra con estilo

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15

Tabardo de Gladiador tiránico

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 90
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 2

Bandas jambani

  • Nvl. de objeto 276
  • Transfigurado a:
    Guardamuñecas de cuero de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 60 Armadura
  • +67 Agilidad o Intelecto
  • +100 Aguante
  • +30 índice de celeridad
  • +32 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 18 2 43

Manijas jambani

  • Nvl. de objeto 286
  • Transfigurado a:
    Guantes de cuero de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 97 Armadura
  • +98 Agilidad o Intelecto
  • +147 Aguante
  • +51 índice de celeridad
  • +46 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 17 82 84

Cinturón de la determinación reluciente

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 320
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 117 Armadura
  • +135 Agilidad o Intelecto
  • +208 Aguante
  • +62 índice de celeridad
  • +73 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 74 13

Calzas de desollador ritualista

  • Nvl. de objeto 250
  • Transfigurado a:
    Musleras de cuero de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 62 Armadura
  • +94 Agilidad o Intelecto
  • +140 Aguante
  • +43 índice de golpe crítico
  • +47 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 35 71 76

Zancos jambani

  • Nvl. de objeto 263
  • Transfigurado a:
    Zapatillas de cuero de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 53 Armadura
  • +79 Agilidad o Intelecto
  • +118 Aguante
  • +33 índice de golpe crítico
  • +37 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 26 44 1

Anillo del sello domatormentas

  • Nvl. de objeto 280
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +104 Aguante
  • +104 índice de golpe crítico
  • +123 índice de celeridad
    • Precio de venta: 22 2 48

Sortija estabilizadora de repuesto

  • Nvl. de objeto 254
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +82 Aguante
  • +82 Versatilidad
  • +98 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 22 44 65

Ídolo de Vol'jamba

  • Nvl. de objeto 271
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +108 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de otorgarte 114 p. de maestría durante 8 s.
    • Precio de venta: 30 74 80

Galardón de conquista de Gladiador demoníaco

Hoja dentada de K'tal

  • Nvl. de objeto 289
  • Transfigurado a:
    Faca de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 103 - 172 Daño
  • (76.39 daño por segundo)
  • +67 Agilidad
  • +101 Aguante
  • +32 índice de celeridad
  • +35 Versatilidad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 53 13 27

Apuñalador del discípulo de Shadra

  • Nvl. de objeto 281
  • Transfigurado a:
    Faca de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 95 - 159 Daño
  • (70.56 daño por segundo)
  • +63 Agilidad
  • +94 Aguante
  • +28 Versatilidad
  • +32 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 52 56 59
75,460
Salud
Salud
75,460
100
Energía
Energía
100
3,467
Agilidad
Agilidad3,467
3,773
Aguante
Aguante3,773
14%
Golpe crítico
Golpe crítico14.29%
Índice total:309
6%
Celeridad
Celeridad6.28%
Índice total:427
37%
Maestría
Maestría37.19%
Índice total:517
3%
Versatilidad
Versatilidad3.34%
Índice total:284
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 20% menos de energía cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
30 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Remate que crea clones umbríos de ti. Tú y cada uno de tus clones umbríos realizan un ataque penetrante a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige daño físico al objetivo principal y menos daño al resto de los objetivos. 1 punto : 1,440 p. de daño en total 2 puntos: 2,880 p. de daño en total 3 puntos: 4,320 p. de daño en total 4 puntos: 5,760 p. de daño en total 5 puntos: 7,200 p. de daño en total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastes.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 1,248 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 1,701 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando se usa, Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento por 4 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Especialización
Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 20% menos de energía cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
30 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Remate que crea clones umbríos de ti. Tú y cada uno de tus clones umbríos realizan un ataque penetrante a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige daño físico al objetivo principal y menos daño al resto de los objetivos. 1 punto : 1,440 p. de daño en total 2 puntos: 2,880 p. de daño en total 3 puntos: 4,320 p. de daño en total 4 puntos: 5,760 p. de daño en total 5 puntos: 7,200 p. de daño en total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastes.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 20% menos de energía cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
30 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Remate que crea clones umbríos de ti. Tú y cada uno de tus clones umbríos realizan un ataque penetrante a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige daño físico al objetivo principal y menos daño al resto de los objetivos. 1 punto : 1,440 p. de daño en total 2 puntos: 2,880 p. de daño en total 3 puntos: 4,320 p. de daño en total 4 puntos: 5,760 p. de daño en total 5 puntos: 7,200 p. de daño en total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastes.

15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades cuestan un 20% menos de energía cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas.

45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos deshabilitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
30 p. de energía 0 Puntos de combo
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Remate que crea clones umbríos de ti. Tú y cada uno de tus clones umbríos realizan un ataque penetrante a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige daño físico al objetivo principal y menos daño al resto de los objetivos. 1 punto : 1,440 p. de daño en total 2 puntos: 2,880 p. de daño en total 3 puntos: 4,320 p. de daño en total 4 puntos: 5,760 p. de daño en total 5 puntos: 7,200 p. de daño en total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastes.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Especialización
Talentos de Asesinato
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 1,248 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 1,701 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Talentos de Asesinato
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 10% de daño infligido aumentado durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También hace que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse en sigilo y hasta 3 s después de salir de sigilo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones inflige hasta 4,127 p. de daño de sangrado durante 6 s según la cantidad de puntos de combo gastados.

90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 25 s)
20 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 25 s

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla envenenada que inflige 1,908 p. de daño de naturaleza. El daño de naturaleza que infliges contra el objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de hacer estallar un vial de veneno en la ubicación del objetivo para crear un charco de muerte ácida que inflige 1,584 p. de daño de naturaleza durante 2 s a todos los enemigos que estén dentro de él.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 1,248 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 1,701 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 1,248 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 1,701 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce un 15% la sanación recibida.

Veneno reptador
Veneno reptador
(Pasivo)
Pasivo

Tu Envenenar aplica Veneno reptador e inflige 1,248 p. de daño de naturaleza durante 4 s. La duración de Veneno reptador se restablece cuando el objetivo se mueve.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Envenenar con al menos 5 puntos de combo sobre un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y Veneno letal inflige 1,701 p. de daño de Naturaleza y reduce su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Especialización
Talentos de Forajido
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando se usa, Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento por 4 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Talentos de Forajido
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro que gastan la mitad de su costo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.

75
Polvo cegador
Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta su alcance 15 m.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Te teletransportas a un enemigo que está dentro de un radio de 10 m y lo atacas con ambas armas para infligirle un total de 6,996 p. de daño físico durante 2 s. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando se usa, Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento por 4 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando se usa, Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento por 4 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando se usa, Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento por 4 s.

70
Excelentes amigos
Excelentes amigos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Secretos del oficio aumenta el daño infligido por ti y por tu objetivo amistoso un 10% durante 6 s.

El control reina
El control reina
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 3 s de Subidón de adrenalina cuando los jugadores enemigos en un radio de 40 m están aturdidos, silenciados o polimorfados.

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Nivel 120
BDB
0/8
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Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
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0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
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0 xMADRE
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Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 90
Muertes honorables causadas
50,662
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 90
Muertes honorables causadas
50,662
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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