Calavera hueca de Garalon

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 483
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 68 Armadura
  • +31 Fuerza
  • +64 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
    • Ranura meta
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +14 aguante
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 19 38

Cable detonador de Mechanegra

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +24 índice de celeridad
  • +24 Versatilidad
  • "No pasa nada si te pones esto alrededor del cuello, ¿verdad?"
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 85 73

Guardahombros de las fauces absorbentes

Envoltura de unidad

  • Nvl. de objeto 35
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 5 Armadura
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo a la Ciudad de Ventormenta.
    • Requiere nivel 35
    • Precio de venta: 75

Coselete de pavor ciclópeo

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Brazales machacadores de arcos

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 52 Armadura
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 8 25

Guanteletes de placas de tinieblas de Gladiador severo

Faja de muro cinéreo

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 67 Armadura
  • +40 Fuerza
  • +73 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +26 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +6 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 28 14

Musleras de pavor ciclópeo

Botines de odio desencadenado

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 82 Armadura
  • +44 Fuerza
  • +73 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +32 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +3 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 27 1 53

Sortija de control de Galakrond

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  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sortija de control de Galakrond (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +32 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +22 Versatilidad
  • +23 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +3 golpe crítico
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 85 73

Sortija de Garrasangre

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  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sortija de Garrasangre (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +32 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +19 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +3 celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Protector de quema de sangre

  • Nvl. de objeto 520
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +86 Aguante
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar 496 p. de maestría durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1

Cristal de enfoque del gigante

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +61 Versatilidad
  • +61 Parásito
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Gar'tok, la Fuerza de la Fe

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 334 - 502 Daño
  • (116.11 daño por segundo)
  • +61 Fuerza
  • +97 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +48 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa de la gárgola piel de piedra
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +3 fuerza
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 63 30 9
Mano izquierda (ranura vacía)
98,735
Salud
125
Poder rúnico
981
Fuerza
2,015
Aguante
16%
Golpe crítico
5%
Celeridad
32%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
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Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
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(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Talentos
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
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Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
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Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
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Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
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Nivel 1
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3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice