Yelmo escamado de Combatiente fiero de la Hoja Rauda

Gargantilla de Combatiente fiero

Sobrehombros escamados de Combatiente fiero de la Hoja Rauda

Sudario del partidario ahogado

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 6,976 Armadura
  • +19498 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +38723 Aguante
  • +355 Versatilidad
  • +502 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 70 49

Pechera escamada de Combatiente cruel de la Aurora

Camisa de iniciado a medida

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 30

Colores de Caballero

  • Nvl. de objeto 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo

Muñequeras escamadas de Combatiente dominante de la Aurora

Guanteletes del Iluminado radiante

Faja escamada de Combatiente fiero de la Hoja Rauda

Musleras escamadas de Combatiente cruel de la Hoja Rauda

Escarpes escamados de Combatiente fiero de la Hoja Rauda

Anillo del clan registrado

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +32139 Aguante
  • +1662 índice de celeridad
  • +4155 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • "Este anillo tiene grabado un símbolo claramente orco, pero uno que nunca antes habías visto."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 18 71

Sello con gemas de hoja de hechizo

  • Buscador de bandas Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +33672 Aguante
  • +4112 índice de golpe crítico
  • +1884 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 91 40

Cenizas infernales

  • Buscador de bandas Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1151 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de infligir 1009 p. de daño de fuego adicionales. La probabilidad de golpe crítico de este daño aumenta un 10% por cada aliado en un radio de 10 m que tenga este objeto.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 64 58

Motor del exterminio

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1088 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques automáticos tienen la probabilidad de aumentar tu fuerza o tu agilidad, según tu especialización, en 125 p. durante 12 s y de expulsar orbes de energía vil. Si recoges un orbe, aumentarás la duración de este efecto 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 77 15

Crematoria

  • Nvl. de objeto 849
  • Transfigurado a:
    Espada magna jinyu
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 50,369 - 83,951 Daño
  • (18,655 daño por segundo)
  • +24785 Fuerza
  • +49223 Aguante
  • +677 índice de golpe crítico
  • +650 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Clases: Paladín
    • Precio de venta: 216 2 77
Mano izquierda (ranura vacía)
2,904,360
Salud
Salud
2,904,360
220,000
Maná
Maná
220,000
24,722
Fuerza
Fuerza24,722
48,406
Aguante
Aguante48,406
26%
Golpe crítico
Golpe crítico25.50%
Índice total:8,200
5%
Celeridad
Celeridad4.90%
Índice total:1,836
40%
Maestría
Maestría40.23%
Índice total:5,995
12%
Versatilidad
Versatilidad12.45%
Índice total:5,913
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 189 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 2,044 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,667 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.

90
Sin selección
Sin selección
100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
240 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

Comienza a curar las heridas de un objetivo aliado y lo sana por 2,835 p. después de 5 s.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 966 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 189 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 2,044 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,667 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.

90
Sin selección
Sin selección
100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 189 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 2,044 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,667 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.

90
Sin selección
Sin selección
100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 189 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 2,044 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,667 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.

90
Sin selección
Sin selección
100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
240 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

Comienza a curar las heridas de un objetivo aliado y lo sana por 2,835 p. después de 5 s.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 966 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
240 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

Comienza a curar las heridas de un objetivo aliado y lo sana por 2,835 p. después de 5 s.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 966 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 12 s)
240 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 12 s

Comienza a curar las heridas de un objetivo aliado y lo sana por 2,835 p. después de 5 s.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 20 s)
680 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 20 s

Dispara un rayo de luz que se dispersa para golpear a un cúmulo de objetivos. Si el rayo se lanza hacia un objetivo enemigo, inflige 1,418 p. de daño sagrado e irradia 966 p. de salud a 5 aliados en un radio de 15 m. Si el rayo se lanza hacia un objetivo aliado, lo sanará por 1,890 p. e irradiará 851 p. de daño sagrado contra 5 enemigos en un radio de 15 m.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de Pesadilla
1 xCenarius
1 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
1 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xAlto botanista Tel'arn
1 xAdivino Etraeus
1 xGran Magistrix Elisande
1 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
9/9
100%
3 xGoroth
2 xInquisición demoníaca
3 xHarjatan
1 xHermanas de la Luna
3 xMaestra Sassz'ine
2 xLa Hueste desolada
1 xDoncella de vigilancia
1 xAvatar caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Honor
Nivel 31
Muertes honorables causadas
78,617
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 31
Muertes honorables causadas
78,617
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
No hay información de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada JcJ activa y tus victorias quedarán registradas aquí.
No hay información de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada JcJ activa y tus victorias quedarán registradas aquí.
No hay información de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada JcJ activa y tus victorias quedarán registradas aquí.
Battle For Azeroth
Lanzamiento global en
¡Disponible ya!
Dias
Horas
Min.
Seg.