Capucha de Sayo vil

  • Nvl. de objeto 62
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 19 Armadura
  • +16 Agilidad o Intelecto
  • +24 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +11 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 25 5
Cuello (ranura vacía)

Bufas rectas de la ballena

  • Nvl. de objeto 51
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Hombro
  • 16 Armadura
  • +11 Versatilidad
  • +11 Aguante
    • Durabilidad 70 / 70
    • Requiere nivel 46
    • Precio de venta: 1 30 92

Manteo delicado del águila

  • Nvl. de objeto 44
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 6 Armadura
  • +6 Intelecto
  • +6 Aguante
    • Requiere nivel 39
    • Precio de venta: 75 6

Armadura acolchada de Caballero Lobo del búho

  • Nvl. de objeto 46
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Pecho
  • 19 Armadura
  • +12 Versatilidad
  • +12 Intelecto
    • Durabilidad 115 / 115
    • Requiere nivel 41
    • Precio de venta: 1 21 14

Camisa blanca común

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 1

Tabardo de Orgrimmar

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de Orgrimmar. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Ataduras Sayo vil

  • Nvl. de objeto 62
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 10 Armadura
  • +9 Agilidad o Intelecto
  • +13 Aguante
  • +6 índice de golpe crítico
  • +6 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 73 70

Guantes de estrangulador Barbatroz

  • Nvl. de objeto 46
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 12 Armadura
  • +7 Agilidad o Intelecto
  • +7 Aguante
  • +6 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 63 10

Cinturón heráldico

  • Nvl. de objeto 47
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Cintura
  • 11 Armadura
  • +10 Agilidad o Intelecto
  • +10 Aguante
    • Durabilidad 40 / 40
    • Requiere nivel 42
    • Precio de venta: 65 22

Leotardos de Dellot

  • Nvl. de objeto 46
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 17 Armadura
  • +10 Agilidad o Intelecto
  • +10 Aguante
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 1 16 83

Botas Sayo vil

  • Nvl. de objeto 62
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 16 Armadura
  • +12 Agilidad o Intelecto
  • +18 Aguante
  • +8 índice de golpe crítico
  • +8 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 23 97 32

Anillo tumultuoso del bandido

  • Nvl. de objeto 45
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +6 Índice de Crit
  • +6 Agilidad
  • +6 Aguante
    • Precio de venta: 70 64

Anillo tumultuoso del bandido

  • Nvl. de objeto 45
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +6 Índice de Crit
  • +6 Agilidad
  • +6 Aguante
    • Precio de venta: 70 64

Precio del progreso

  • Nvl. de objeto 43
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +11 Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen la posibilidad de otorgarte 284 p. de maná.
    • Requiere nivel 39
    • Precio de venta: 73

Equipo de primeros auxilios de Gus

  • Nvl. de objeto 46
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +6 Fuerza
  • +6 Aguante
  • Uso: Invoca a un enfermero goblin que realizará un reconocimiento médico.
    • Precio de venta: 95 80

Daga vorpal de poder

  • Nvl. de objeto 50
  • Se liga al equiparlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 21 - 36 Daño
  • (15.83 daño por segundo)
  • +9 Poder de ataque
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 45
    • Precio de venta: 2 32 84

Colmillo de Gahz'rilla

  • Nvl. de objeto 49
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 23 - 40 Daño
  • (17.50 daño por segundo)
  • Te rodea con electricidad infligiendo 15 p. de daño de Naturaleza a quien te golpee. Dura 15 s.
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 44
    • Precio de venta: 2 59 6
7,910
Salud
Salud
7,910
150
Energía
Energía
150
231
Agilidad
Agilidad231
226
Aguante
Aguante226
19%
Golpe crítico
Golpe crítico19.26%
Índice total:43
2%
Celeridad
Celeridad2.12%
Índice total:25
22%
Maestría
Maestría22.08%
Índice total:0
1%
Versatilidad
Versatilidad1.48%
Índice total:23
Talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
75
90
100
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 37,929 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
90
100
Selecciona una especialización
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Talentos
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
75
90
100
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
75
90
100
Talentos
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 37,929 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
90
100
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 37,929 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
90
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
0
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice