Caperuza de la Rosa Negra

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 141 Armadura
  • +279 Intelecto
  • +418 Aguante
  • +106 índice de golpe crítico
  • +265 índice de celeridad
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 21 32 42

Medallón de tranco de lobo

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +297 Aguante
  • +188 índice de celeridad
  • +470 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 16 94 84

Bufas para arremeter de Thorignir

  • Nvl. de objeto 739
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 146 Armadura
  • +261 Intelecto
  • +392 Aguante
  • +204 índice de golpe crítico
  • +144 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 26 3 49

Capa aceitada de Ventonato

  • Nvl. de objeto 729
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 90 Armadura
  • +179 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +268 Aguante
  • +165 índice de golpe crítico
  • +73 índice de celeridad
    • Precio de venta: 20 91 48

Togas parlahuesos

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Toga
  • 196 Armadura
  • +424 Intelecto
  • +636 Aguante
  • +330 índice de golpe crítico
  • +234 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 67 96
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de cruzado Argenta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo a los Campos del Torneo Argenta.

Braciles de tormento maldito

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 86 Armadura
  • +217 Intelecto
  • +326 Aguante
  • +83 índice de celeridad
  • +207 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 21 35 88

Guantes de la conquista de la montaña

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 122 Armadura
  • +349 Intelecto
  • +524 Aguante
  • +292 índice de celeridad
  • +173 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 21 66

Cordón electrizado de Alatormenta

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 98 Armadura
  • +230 Intelecto
  • +345 Aguante
  • +186 índice de golpe crítico
  • +120 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 72 93

Ataduras del océano creciente

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 171 Armadura
  • +465 Intelecto
  • +698 Aguante
  • +257 índice de golpe crítico
  • +363 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 40 15 36

Escarpines paranoicos

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 135 Armadura
  • +290 Intelecto
  • +435 Aguante
  • +276 índice de golpe crítico
  • +110 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 36 45

Sortija de la matrona vermis

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +326 Aguante
  • +454 índice de golpe crítico
  • +268 Versatilidad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 52 76

Aro de propósito vitriólico

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +393 Aguante
  • +598 índice de celeridad
  • +274 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 26 78 94

Pata del alfa

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +291 Versatilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de invocar huargos acechasangre.
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 24 47 42

Piedra de fuego

  • Fase 4 de 6
  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Versatilidad
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 1414 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 19 80 85

Frío del ébano

  • Nvl. de objeto 757
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.60 1,499 - 2,029 Daño
  • (489.86 daño por segundo)
  • +545 Intelecto
  • +818 Aguante
  • +364 índice de celeridad
  • +364 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Descarga de Ébano, que inflige un daño enorme de Escarcha de las sombras a un solo objetivo.
  • "El Frío del ébano contenía solo una pizca del poder de Alodi, pero, aun así, era más de lo que la mayoría de los mágicos podría esperar empuñar en su vida."
    • Precio de venta: 222 16 64
Mano izquierda (ranura vacía)
620,100
Salud
Salud
620,100
570,000
Maná
Maná
570,000
10,960
Intelecto
Intelecto10,960
10,335
Aguante
Aguante10,335
16%
Golpe crítico
Golpe crítico15.72%
Índice total:1,978
13%
Celeridad
Celeridad12.92%
Índice total:2,007
46%
Maestría
Maestría46.23%
Índice total:2,315
4%
Versatilidad
Versatilidad3.77%
Índice total:824
Talentos
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Rayo de Escarcha
Rayo de Escarcha
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 1 min.

Durante los próximos 10 s, puedes canalizar un haz de poder gélido contra un enemigo, lo que reduce un 50% su movimiento e inflige 16,162 p. de daño de Escarcha cada 1.0 s. Cada vez que Rayo de escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.
30
Témpanos de hielo
Témpanos de hielo
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Hace que el siguiente hechizo de mago se lance en un tiempo menor que 10 s y puede lanzarse en movimiento. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y puede lanzarse mientras se lanza un hechizo. Máximo 3 cargas.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Hielo fragmentado
Hielo fragmentado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Lanza de hielo y tus Carámbanos ahora infligen un 5% más de daño y golpean a un segundo objetivo cercano para infligirle un 80% de su daño original.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Nova de Escarcha ahora otorga 2 cargas.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de escarcha tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Pica glacial
Pica glacial
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 3 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 3 seg.

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 105,405 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante.

Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse.

Pasiva:
Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.
Ver detalles de talentos
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Selecciona una especialización
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Talentos
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Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Rayo de Escarcha
Rayo de Escarcha
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 1 min.

Durante los próximos 10 s, puedes canalizar un haz de poder gélido contra un enemigo, lo que reduce un 50% su movimiento e inflige 16,162 p. de daño de Escarcha cada 1.0 s. Cada vez que Rayo de escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.
30
Témpanos de hielo
Témpanos de hielo
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Hace que el siguiente hechizo de mago se lance en un tiempo menor que 10 s y puede lanzarse en movimiento. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y puede lanzarse mientras se lanza un hechizo. Máximo 3 cargas.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Hielo fragmentado
Hielo fragmentado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Lanza de hielo y tus Carámbanos ahora infligen un 5% más de daño y golpean a un segundo objetivo cercano para infligirle un 80% de su daño original.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Nova de Escarcha ahora otorga 2 cargas.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de escarcha tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Pica glacial
Pica glacial
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 3 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 3 seg.

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 105,405 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante.

Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse.

Pasiva:
Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Rayo de Escarcha
Rayo de Escarcha
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 1 min.

Durante los próximos 10 s, puedes canalizar un haz de poder gélido contra un enemigo, lo que reduce un 50% su movimiento e inflige 16,162 p. de daño de Escarcha cada 1.0 s. Cada vez que Rayo de escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.
30
Témpanos de hielo
Témpanos de hielo
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Hace que el siguiente hechizo de mago se lance en un tiempo menor que 10 s y puede lanzarse en movimiento. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y puede lanzarse mientras se lanza un hechizo. Máximo 3 cargas.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Hielo fragmentado
Hielo fragmentado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Lanza de hielo y tus Carámbanos ahora infligen un 5% más de daño y golpean a un segundo objetivo cercano para infligirle un 80% de su daño original.
75
Resguardo de hielo
Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Nova de Escarcha ahora otorga 2 cargas.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de escarcha tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Pica glacial
Pica glacial
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 3 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 3 seg.

Conjura un pico de hielo enorme que se funde con tus Carámbanos. El pico empala a tu objetivo, lo que le inflige 105,405 p. de daño aunado al daño almacenado en tus Carámbanos y congela al objetivo en el lugar durante 4 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto congelante.

Se necesitan 5 carámbanos para lanzarse.

Pasiva:
Lanza de hielo ya no lanza Carámbanos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
19,949
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice