Yelmo Garrahacha del Destello

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 197 Armadura
  • +306 Agilidad o Intelecto
  • +459 Aguante
  • +199 índice de golpe crítico
  • +207 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 7 47 60

Collar de crueldad de Gladiador salvaje

Bufas de anillas de Combatiente salvaje

Capa confiable del Armónico

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 67 Armadura
  • +164 Agilidad o Fuerza
  • +246 Aguante
  • +101 Versatilidad
  • +114 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 6 60 8

Armadura de Gladiador salvaje

Jubón de Darnassus

Tabardo de los celadores de Baradin

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo al Campamento de Baradin en Tol Barad.
    • Requiere Celadores de Baradin - Honorable

Bandas de victoria de Gladiador salvaje

Guanteletes Garrahacha de la Aurora

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 145 Armadura
  • +209 Agilidad o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +106 índice de celeridad
  • +159 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 82 19

Cinturón Garrahacha de los Incomparables

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 131 Armadura
  • +209 Agilidad o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +113 índice de golpe crítico
  • +155 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 75

Musleras Garrahacha del Exterminador

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 670
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 191 Armadura
  • +242 Agilidad o Intelecto
  • +364 Aguante
  • +323 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 10 12 89

Guardapiés de crueldad de Combatiente salvaje

Sello de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que zarpan hacia la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Anillo de triunfo de Gladiador salvaje

Sello de la casa Wrynn

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Agilidad
  • +265 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 5 26

Medallón de adaptación de Combatiente salvaje

Arco largo de la vanguardia de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 1,276 - 1,729 Daño
  • (500.67 daño por segundo)
  • +279 Agilidad
  • +418 Aguante
  • +199 índice de golpe crítico
  • +163 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 55 7 3
Mano izquierda (ranura vacía)
307,020
Salud
Salud
307,020
130
Enfoque
Enfoque
130
4,389
Agilidad
Agilidad4,389
5,117
Aguante
Aguante5,117
25%
Golpe crítico
Golpe crítico24.77%
Índice total:1,625
15%
Celeridad
Celeridad15.35%
Índice total:1,421
10%
Maestría
Maestría10.34%
Índice total:939
7%
Versatilidad
Versatilidad7.08%
Índice total:921
Talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 135,020 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 231,821 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Picadura de dracoleón
Picadura de dracoleón
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 45 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 45 seg.

Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 s. Cualquier daño anulará el efecto. Puedes utilizarlo en movimiento.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 25,964 p. más de daño físico.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 399,142 p. de daño físico al objetivo y hasta 199,571 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Selecciona una especialización
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Talentos
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 135,020 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 231,821 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Picadura de dracoleón
Picadura de dracoleón
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 45 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 45 seg.

Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 s. Cualquier daño anulará el efecto. Puedes utilizarlo en movimiento.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 25,964 p. más de daño físico.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 399,142 p. de daño físico al objetivo y hasta 199,571 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 135,020 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 231,821 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Picadura de dracoleón
Picadura de dracoleón
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 45 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 45 seg.

Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 s. Cualquier daño anulará el efecto. Puedes utilizarlo en movimiento.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 25,964 p. más de daño físico.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 399,142 p. de daño físico al objetivo y hasta 199,571 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
Puercozilla
No recolectado
Puercozilla
Nuramoc
No recolectado
Nuramoc
Reptafantasm
No recolectado
Reptafantasm
Banthalos
No recolectado
Banthalos
Gondria
No recolectado
Gondria
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
28,815
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice