Almete Observador del vacío

  • Nvl. de objeto 508
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 19 Armadura
  • +54 Intelecto
  • +80 Aguante
  • +37 índice de golpe crítico
  • +34 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 28 10

Pendiente de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 517
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +33 Intelecto
  • +49 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 34 84

Manto del cantero

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 18 Armadura
  • +41 Intelecto
  • +62 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 38 51

Manteo de tres faroles

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 476
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +23 Intelecto
  • +34 Aguante
  • +14 índice de golpe crítico
  • +16 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 30 34

Togas rompesclavos

  • Nvl. de objeto 507
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Toga
  • 23 Armadura
  • +53 Intelecto
  • +80 Aguante
  • +35 índice de golpe crítico
  • +35 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 18 8 57

Camisa negra con estilo

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15
Tabardo (ranura vacía)

Cubremuñecas de cerveza lunar de la llama febril

  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 9 Armadura
  • +13 Índice de Maestría
  • +13 Índice de Celeridad
  • +19 Intelecto
  • +29 Aguante
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 16 40

Guantes de catarata

  • Nvl. de objeto 434
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 13 Armadura
  • +25 Intelecto
  • +37 Aguante
  • +17 índice de golpe crítico
  • +16 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 8 18 59

Cordón de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 14 Armadura
  • +42 Intelecto
  • +63 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +24 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 52 81

Bombachos corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 20 Armadura
  • +53 Intelecto
  • +79 Aguante
  • +27 índice de celeridad
  • +40 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 51 33

Botines de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 17 Armadura
  • +42 Intelecto
  • +63 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +27 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 11 96 53

Anillo de Gao-Ran

  • Nvl. de objeto 442
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +18 Intelecto
  • +28 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +10 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 45 58

Marca ardiente del Loto Dorado

  • Nvl. de objeto 440
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +18 Intelecto
  • +28 Aguante
  • +14 índice de golpe crítico
  • +10 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 40 53

Talismán de diez canciones

  • Nvl. de objeto 437
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 índice de golpe crítico
  • Equipar: Cuando infliges daño tienes una probabilidad de obtener 87 p. de celeridad durante 20 s.
    • Precio de venta: 14 22 49

Marca de las catacumbas

  • Nvl. de objeto 429
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos de sanación y de daño tienen una probabilidad de otorgar 92 p. de maestría durante 20 s.
    • Precio de venta: 13 97 12

Vara de arcanista de Karabor

  • Nvl. de objeto 520
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.60 164 - 223 Daño
  • (53.75 daño por segundo)
  • +60 Intelecto
  • +90 Aguante
  • +40 índice de golpe crítico
  • +40 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 29 23 28
Mano izquierda (ranura vacía)
59,784
Salud
Salud
59,784
100
Demencia
Demencia
100
1,342
Intelecto
Intelecto1,342
1,128
Aguante
Aguante1,128
17%
Golpe crítico
Golpe crítico16.53%
Índice total:337
3%
Celeridad
Celeridad3.24%
Índice total:94
34%
Maestría
Maestría33.98%
Índice total:179
2%
Versatilidad
Versatilidad2.18%
Índice total:83
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Fortaleza de la mente
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Perspicacia de las Sombras
Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tu Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Selecciona una especialización
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Talentos
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Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Fortaleza de la mente
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Perspicacia de las Sombras
Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tu Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Fortaleza de la mente
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Perspicacia de las Sombras
Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tu Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Talentos
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Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
10,622
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice