Yelmo de precognición

  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Morrión de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 304 Armadura
  • +292 Fuerza o Intelecto
  • +438 Aguante
  • +128 índice de golpe crítico
  • +261 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 77 68

Gargantilla tachonada de los malditos

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 711
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +200 Fuerza
  • +300 Aguante
  • +114 índice de golpe crítico
  • +76 índice de celeridad
  • +76 Versatilidad
    • Encantado: +75 maestría
    • +50 maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 33 46

Espaldares de rompedemonios

Mantón del guardia apocalíptico

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Frazada enrollada
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 75 Armadura
  • +189 Fuerza
  • +283 Aguante
  • +108 índice de golpe crítico
  • +72 Versatilidad
  • +72 a tu índice de maestría
  • +108 Parásito
    • Encantado: +100 maestría y +2% velocidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 33 14 34

Peto de furia rodante

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 691
  • Transfigurado a:
    Coraza de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 375 Armadura
  • +295 Fuerza o Intelecto
  • +443 Aguante
  • +205 Versatilidad
  • +182 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 42 43 87

Camisa de la pasada temporada

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo del triunfador

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Pulsera del juicio justo

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 711
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 174 Armadura
  • +200 Fuerza o Intelecto
  • +300 Aguante
  • +114 índice de golpe crítico
  • +76 índice de celeridad
  • +76 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 23 10 53

Guanteletes Aterravil de los Incomparables

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 237 Armadura
  • +230 Fuerza o Intelecto
  • +345 Aguante
  • +124 índice de golpe crítico
  • +171 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 83 99

Guardarrenes de acero puro de los Incomparables

  • Fase 6 de 6
  • Nvl. de objeto 715
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Cinturón de placas del sanador de guerra
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Placas Cintura
  • 227 Armadura
  • +277 Fuerza o Intelecto
  • +415 Aguante
  • +184 índice de golpe crítico
  • +184 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 18 79 61

Quijotes grabados con ácido

  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Quijotes de conquista de Turalyon
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 327 Armadura
  • +292 Fuerza o Intelecto
  • +438 Aguante
  • +111 índice de celeridad
  • +278 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 44 9 21

Grebas Aterravil de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Apretadores de entrañas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 261 Armadura
  • +230 Fuerza o Intelecto
  • +345 Aguante
  • +146 índice de celeridad
  • +158 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 7 9 86

Thorasus, el Corazón de piedra de Draenor

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +250 Fuerza
  • +375 Aguante
  • +176 índice de golpe crítico
  • +150 a tu índice de maestría
    • Encantado: +50 maestría
  • Uso: Activa el poder de todos los Sepulcros salvajes que usan tus aliados y tú, el daño infligido aumenta un 0% durante 15 s. Cuando este efecto termina, cada jugador potenciado libera una explosión de luz que golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m de la ubicación del jugador inicial, lo que inflige un daño igual al 0% de todo el daño que infligieron mientras estaban potenciados. (Tiempo de reutilización compartido de 2 minutos)
  • "Uno de los tres Sepulcros salvajes creados por el Archimago Khadgar."
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Anillo de taladita resplandeciente de la Llama Febril

  • Fase 6 de 6
  • Nvl. de objeto 715
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Dedo
  • +207 Fuerza
  • +311 Aguante
  • +118 índice de celeridad
  • +150 a tu índice de maestría
    • Encantado: +50 maestría
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 23 41 38

Cuerno de guerra de dientegronn

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +140 índice de golpe crítico
  • +140 índice de celeridad
  • +140 a tu índice de maestría
  • Equipar: Da la probabilidad de otorgar Ruina demoníaca en un ataque cuerpo a cuerpo, lo que aumenta la fuerza 2383 p. y un 0% todo el daño contra los demonios durante 15 s. Si asestas un golpe de gracia mientras esté activo este efecto, su duración se extenderá 8 s hasta su duración original.
    • Precio de venta: 1

Guijarro estruendoso

  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +193 Fuerza
  • +193 índice de celeridad
  • +193 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 38 30 95

Gran hacha de forja de acero de la Llama Febril

  • Fase 6 de 6
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Gurthalak, Voz de las Profundidades
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 1,738 - 2,609 Daño
  • (603.61 daño por segundo)
  • +336 Fuerza
  • +504 Aguante
  • +170 índice de celeridad
  • +255 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del Foso Sangrante
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 56 33 92
Mano izquierda (ranura vacía)
385,440
Salud
Salud
385,440
32,000
Maná
Maná
32,000
5,230
Fuerza
Fuerza5,230
6,424
Aguante
Aguante6,424
15%
Golpe crítico
Golpe crítico15.15%
Índice total:1,116
15%
Celeridad
Celeridad15.19%
Índice total:1,519
46%
Maestría
Maestría45.61%
Índice total:2,465
3%
Versatilidad
Versatilidad3.37%
Índice total:429
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 64,625 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 158,318 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 42,309 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 21,157 p. de daño Sagrado e irradia 14,103 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 28,206 p. e irradia 15,866 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 64,625 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 158,318 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 64,625 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 158,318 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 42,309 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 21,157 p. de daño Sagrado e irradia 14,103 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 28,206 p. e irradia 15,866 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 42,309 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 21,157 p. de daño Sagrado e irradia 14,103 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 28,206 p. e irradia 15,866 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
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Hoja de Hechizo Aluriel
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Tichondrius
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Krosus
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Alto botanista Tel'arn
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Adivino Etraeus
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Gran Magistrix Elisande
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Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
31,614
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice