Almófar del vigía de la muralla

  • Nvl. de objeto 733
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 232 Armadura
  • +436 Agilidad o Intelecto
  • +654 Aguante
  • +402 índice de golpe crítico
  • +178 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 28 41

Cadena vinculavacío de perspicacia

  • Nvl. de objeto 715
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +207 Intelecto
  • +311 Aguante
  • +118 índice de celeridad
  • +79 Versatilidad
  • +79 a tu índice de maestría
    • Encantado: +75 de celeridad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 19

Bufa del señor de la Legión

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 216 Armadura
  • +333 Agilidad o Intelecto
  • +500 Aguante
  • +307 índice de celeridad
  • +136 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 21 95 5

Capa tejemaleficios brillante de la Llama Febril

  • Fase 6 de 6
  • Nvl. de objeto 725
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Capa almidonada en sangre vil
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Espalda
  • 87 Armadura
  • +228 Intelecto
  • +342 Aguante
  • +130 índice de celeridad
  • +165 a tu índice de maestría
    • Encantado: +100 Golpe crítico y +2% de velocidad
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 28 8 3

Camisote auxiliar de la Alianza

  • Nvl. de objeto 753
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 308 Armadura
  • +525 Agilidad o Intelecto
  • +788 Aguante
  • +290 índice de golpe crítico
  • +410 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Precio de venta: 34 61 45

Camisa de oficial a medida

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 30
Tabardo (ranura vacía)

Brazales del jinete de escopeta

  • Nvl. de objeto 733
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 125 Armadura
  • +245 Agilidad o Intelecto
  • +368 Aguante
  • +212 índice de golpe crítico
  • +114 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 13 64 35

Mandiletes para saqueo de Hrafsir

  • Nvl. de objeto 719
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 168 Armadura
  • +287 Agilidad o Intelecto
  • +431 Aguante
  • +232 índice de celeridad
  • +150 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 16 19 11

Cincha de cadena vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 139 Armadura
  • +241 Agilidad o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de golpe crítico
  • +160 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 60 21

Atavío estándar del Anillo de la Tierra

  • Nvl. de objeto 739
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 257 Armadura
  • +461 Agilidad o Intelecto
  • +692 Aguante
  • +425 índice de celeridad
  • +189 Versatilidad
  • "Cuando tu base principal se encuentra cerca de un remolino, los barcos tienden a perder su carga."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Precio de venta: 25 89 38

Botas de pesca resistentes a los cocodrilos

  • Nvl. de objeto 719
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 185 Armadura
  • +287 Agilidad o Intelecto
  • +431 Aguante
  • +191 índice de celeridad
  • +191 a tu índice de maestría
  • "Edición original de Nesingwary"
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 24 66 95

Nithramus, el Gran Vidente

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +250 Intelecto
  • +375 Aguante
  • +130 Versatilidad
  • +188 a tu índice de maestría
  • Uso: Activa el poder de todos los Sepulcros salvajes que usan tus aliados y tú, el daño infligido aumenta un 0% durante 15 s. Cuando este efecto termina, cada jugador potenciado libera una explosión de luz que golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m de la ubicación del jugador inicial, lo que inflige un daño igual al 0% de todo el daño que infligieron mientras estaban potenciados. (Tiempo de reutilización compartido de 2 minutos)
  • "Uno de los tres Sepulcros salvajes creados por el Archimago Khadgar."
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Anillo de El Jinete decapitado

  • Nvl. de objeto 758
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +465 Aguante
  • +766 índice de golpe crítico
  • +265 índice de celeridad

Orbe de mirada del vacío

  • Nvl. de objeto 765
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +559 Intelecto
  • Equipar: Da la posibilidad de otorgar Mirada del vacío cuando asestas un golpe con un hechizo dañino, lo que aumenta 1237 p. el golpe crítico, la celeridad y la maestría, y aumenta un 0% todo el daño contra los demonios durante 15 s.
    • Precio de venta: 1

Inspiración divina de la Observadora

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +385 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu intelecto por 420 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 26 28 8

El Puño de Ra-Den

  • Nvl. de objeto 772
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de puño Mano derecha
  • Velocidad 2.60 938 - 1,338 Daño
  • (437.50 daño por segundo)
  • +269 Intelecto
  • +403 Aguante
  • +182 índice de golpe crítico
  • +175 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Guardatormentas, que potencia enormemente tus Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos.
  • "Para sellar la perdición de Al'Akir, el Maestro Ra golpeó su puño contra la cima de la montaña. Los cielos se partieron en dos y todo el fuego y la furia que contenían cayeron sobre la cabeza del Señor del viento."
    • Precio de venta: 173 1 18

El resguardo del alto guardián

  • Nvl. de objeto 772
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 845 Armadura
  • +353 Fuerza o Intelecto
  • +529 Aguante
  • +239 índice de golpe crítico
  • +229 a tu índice de maestría
  • "Ra y Helya crearon un escudo, el Resguardo del Alto Guardián, para que funcionara como la llave del Plano elemental. Vibraba con las energías de los cuatro elementos, que Ra podía invocar cuando lo deseara."
    • Precio de venta: 114 19 90
684,420
Salud
Salud
684,420
100
Vorágine
Vorágine
100
13,659
Intelecto
Intelecto13,659
11,407
Aguante
Aguante11,407
16%
Golpe crítico
Golpe crítico16.20%
Índice total:2,351
11%
Celeridad
Celeridad10.75%
Índice total:2,081
35%
Maestría
Maestría34.84%
Índice total:2,222
2%
Versatilidad
Versatilidad1.60%
Índice total:398
Talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.

Tótem de ascuas
Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem vudú
Tótem vudú
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Hielofuria
Hielofuria
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 30 seg.

Lanzas hielo glacial contra el objetivo, lo que inflige 54,055 p. de daño de Escarcha y provoca que los siguientes 4 Choques de Escarcha que lances inflijan 400% de daño adicional.

Genera 24 de Vorágine.
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem vudú
Tótem vudú
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.
60
Olas aplastantes
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas otorga una acumulación más de Maremotos.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
20% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
75
90
100
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Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
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Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.

Tótem de ascuas
Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem vudú
Tótem vudú
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Hielofuria
Hielofuria
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 30 seg.

Lanzas hielo glacial contra el objetivo, lo que inflige 54,055 p. de daño de Escarcha y provoca que los siguientes 4 Choques de Escarcha que lances inflijan 400% de daño adicional.

Genera 24 de Vorágine.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.

Tótem de ascuas
Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem vudú
Tótem vudú
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Hielofuria
Hielofuria
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 30 seg.

Lanzas hielo glacial contra el objetivo, lo que inflige 54,055 p. de daño de Escarcha y provoca que los siguientes 4 Choques de Escarcha que lances inflijan 400% de daño adicional.

Genera 24 de Vorágine.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem vudú
Tótem vudú
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.
60
Olas aplastantes
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas otorga una acumulación más de Maremotos.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
20% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem vudú
Tótem vudú
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 10 s. El tótem usa un maleficio sobre todos los enemigos en un radio de 8 m que los convierte en ranas, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos. Infligir daño o abandonar el área interrumpirá el efecto.
60
Olas aplastantes
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas otorga una acumulación más de Maremotos.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
20% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Talentos
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
75
90
100
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
75
90
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
50,747
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice