Yelmo de malla Mardum

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Mirada sin límites
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 375 Armadura
  • +1886 Agilidad o Intelecto
  • +2830 Aguante
  • +1116 índice de golpe crítico
  • +446 Versatilidad
    • +150 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 24 66 16

Prydaz, ópera prima de Xavaric

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Miscelánea Cuello
  • +2658 Aguante
  • +1495 índice de golpe crítico
  • +1495 índice de celeridad
  • +1495 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • +150 de maestría
  • Equipar: Cada 30 s, ganas un escudo de absorción del 25% de tu salud máxima durante 30 s.
  • "Los usuarios de este amuleto silban una mortificadora canción, y quienes la escucharon aseguran reconocer un distante grito de angustia entre cada nota."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 40 59 90

Hombreras marcadas por el vacío

  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Manto con remaches de hierro
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 341 Armadura
  • +1351 Agilidad o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +328 índice de celeridad
  • +822 a tu índice de maestría
    • +150 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 8 67

Capa de Garra de Águila

Túnica de Garra de Águila

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de los Caídos de la Noche

  • Nvl. de objeto 110
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Durabilidad 0 / 25
    • Requiere nivel 98
    • Requiere Los caídos de la noche - Exaltado
    • Precio de venta: 60

Muñequeras del Dragón ley

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Brazales de vínculo lávico
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 212 Armadura
  • +1221 Agilidad o Intelecto
  • +1831 Aguante
  • +325 índice de celeridad
  • +604 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 68 97

Extirpasesos con garfas

  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Guantes de la mano firme
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 302 Armadura
  • +1628 Agilidad o Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +487 índice de celeridad
  • +752 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 68 68

Cinturón de la Guardia Umbría blasonado

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Arnés industrial
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 264 Armadura
  • +1483 Agilidad o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +699 índice de celeridad
  • +495 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 15 11

Leotardos de anillas singulares

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Musleras de malla de saronita
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 379 Armadura
  • +1566 Agilidad o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +445 índice de celeridad
  • +1004 a tu índice de maestría
    • +150 de maestría
  • "Por más que lo intentes, no puedes encontrar dónde inicia o termina la cadena de eslabones."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 58 68 1

Botas de mascapiedra

  • Mítico 8 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Botas forradas de latón
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 322 Armadura
  • +1483 Agilidad o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +750 índice de celeridad
  • +443 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 12 75

Anillo de futuros colapsados

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1385 Aguante
  • +768 índice de celeridad
  • +1677 a tu índice de maestría
  • +419 Evasión
    • Encantado: +200 de maestría
  • Uso: Inflige 46,987 p. de daño de las Sombras a un enemigo.
  • "Te consumirán la codicia y la insensatez."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 63 38

La garra del superpredador

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +2404 índice de golpe crítico
  • +1335 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de maestría
    • +150 de maestría
  • Equipar: Tu mascota obtiene las facultades pasivas de todas las especialidades e inflige un 5% más de daño.
  • "La Zarpa solía pertenecerle a Byakko, rey de las bestias, afamado compañero de Wotan, el Maestro Cazador de Inbjerskorn."
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 56 58 84

Convergencia de fortunas

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1712 Agilidad o Fuerza
    • +150 de maestría
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Ojo de Guarm

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1421 Agilidad
  • +1016 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 79 45

Titánica

  • Nvl. de objeto 903
  • Transfigurado a:
    Arco largo de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de fuego A distancia
  • Velocidad 3.00 11,456 - 11,458 Daño
  • (3,819 daño por segundo)
  • +2232 Agilidad
  • +3348 Aguante
  • +849 índice de golpe crítico
  • +816 a tu índice de maestría
  • Equipar: Hati ahora luchará para ti a tu lado.
  • "Un ejemplo inmejorable de ingeniería tecnomágica, imbuida con el poder de las tormentas."
    • Precio de venta: 221 33 29
Mano izquierda (ranura vacía)
3,416,580
Salud
120
Enfoque
29,290
Agilidad
56,943
Aguante
26%
Golpe crítico
17%
Celeridad
86%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 112,306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 337,215 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 98,949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal.

Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Selecciona una especialización
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 112,306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 112,306 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 337,215 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 98,949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 337,215 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 98,949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal.

Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal.

Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Mascotas de cazador
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Gara
No recolectado
Gara
Chakalon
No recolectado
Chakalon
Bralion
No recolectado
Bralion
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
7 x
Nythendra
11 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
9 x
Ursoc
9 x
Dragones de Pesadilla
11 x
Cenarius
13 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
3 x
Dragones de Pesadilla
3 x
Cenarius
3 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
9 x
Nythendra
9 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
9 x
Ursoc
8 x
Dragones de Pesadilla
9 x
Cenarius
8 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
5 x
Odyn
6 x
Guarm
6 x
Helya
Prueba de valor
Normal
3/3
100%
7 x
Odyn
7 x
Guarm
7 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
6/10
60%
Normal
10/10
100%
Heroico
3/10
30%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
6/10
60%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
1 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Alto botanista Tel'arn
1 x
Adivino Etraeus
1 x
Gran Magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
5 x
Skorpyron
6 x
Anomalía cronomática
6 x
Trilliax
6 x
Hoja de Hechizo Aluriel
4 x
Tichondrius
4 x
Krosus
4 x
Alto botanista Tel'arn
4 x
Adivino Etraeus
3 x
Gran Magistrix Elisande
3 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
3/10
30%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
1/9
11%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
1/9
11%
1 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
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Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
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