Yelmo de piel de hierro

Gargantilla de reciprocidad

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +189 Agilidad
  • +283 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +72 Versatilidad
  • +108 a tu índice de maestría
    • Encantado: +75 maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 11 78

Espaldares de piel de hierro

Manteo Pantagua de los Incomparables

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 70 Armadura
  • +172 Agilidad
  • +258 Aguante
  • +92 índice de golpe crítico
  • +128 a tu índice de maestría
    • Encantado: +100 maestría y +2% velocidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 6 48 21

Jubón Sayo vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 193 Armadura
  • +321 Agilidad o Intelecto
  • +481 Aguante
  • +214 índice de golpe crítico
  • +214 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 33 89

Camisa de campeón indiscutible

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras Sayo vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 84 Armadura
  • +180 Agilidad o Intelecto
  • +271 Aguante
  • +120 índice de golpe crítico
  • +120 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 73 70

Mitones de piel de hierro

Cinturón de entrañas sangrientas

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 670
  • Transfigurado a:
    Faja del mortífero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 92 Armadura
  • +182 Agilidad o Intelecto
  • +273 Aguante
  • +132 índice de golpe crítico
  • +104 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 20 38 38

Leotardos de piel de hierro

Botas Sayo vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 132 Armadura
  • +241 Agilidad o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de golpe crítico
  • +160 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 23 97 32

Banda rúnica encantada de matanza imparable

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +207 Agilidad
  • +311 Aguante
  • +144 índice de golpe crítico
  • +128 Versatilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar Incandescencia mayor del Archimago durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Sello de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que zarpan hacia la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Aro de compresión a presión

  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Agilidad
  • +133 índice de golpe crítico
  • +133 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 37 11 82

Sello de la casa Wrynn

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Agilidad
  • +265 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 5 26

Daga torva de los Incomparables

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Malchazeen
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 538 - 1,000 Daño
  • (427.22 daño por segundo)
  • +131 Agilidad
  • +196 Aguante
  • +98 índice de golpe crítico
  • +68 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del Foso Sangrante
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 11 77 18

Daga torva de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Malchazeen
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 538 - 1,000 Daño
  • (427.22 daño por segundo)
  • +131 Agilidad
  • +196 Aguante
  • +77 índice de celeridad
  • +94 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del Foso Sangrante
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 11 77 18
315,300
Salud
190
Energía
4,891
Agilidad
5,255
Aguante
33%
Golpe crítico
11%
Celeridad
86%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan 75% menos de Energía mientras Sigilo esté activo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
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Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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Maestro envenenador
Maestro envenenador
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Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
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Las facultades cuestan 75% menos de Energía mientras Sigilo esté activo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
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Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
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Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
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Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan 75% menos de Energía mientras Sigilo esté activo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Talentos
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
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0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice