Casco del ocaso

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Corona del destino potenciado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 555 Armadura
  • +1362 Fuerza o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +930 índice de celeridad
  • +441 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 14 2

Gargantilla de espinas oníricas

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1321 Aguante
  • +812 índice de celeridad
  • +1558 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 35 28

Guardahombros Skoldiir

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Transfigurado a:
    Bufas de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 506 Armadura
  • +975 Fuerza o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +656 índice de golpe crítico
  • +353 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 93 91

Capa de hilo onírico despojado

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Manto de furia
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 137 Armadura
  • +880 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1321 Aguante
  • +320 índice de golpe crítico
  • +494 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 0 / 70
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 49 23

Coraza del Val'kyr dorada

  • Nvl. de objeto 910
  • Transfigurado a:
    Coraza de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Pecho
  • 779 Armadura
  • +2382 Fuerza o Intelecto
  • +3573 Aguante
  • +1103 índice de celeridad
  • +612 Versatilidad
  • Equipar: Cada vez que un enemigo te golpea con Escudo de vengador, reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Guardián de los antiguos reyes.
  • "Los restos de una gran comandante que bajo desde el cielo ante sus enemigos, brillando con la energía del sol."
    • Durabilidad 200 / 200
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 94 75 86

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa roja con estilo
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Brazales Skoldiir

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Guardabrazos de piedra ley
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 299 Armadura
  • +766 Fuerza o Intelecto
  • +1149 Aguante
  • +468 índice de golpe crítico
  • +302 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 87 78

Guanteletes arruinaalmas

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 427 Armadura
  • +1021 Fuerza o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +646 índice de golpe crítico
  • +382 índice de celeridad
  • +441 Evasión
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 34 8

Pechero Skoldiir

  • Nvl. de objeto 845
  • Transfigurado a:
    Cinturón de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 380 Armadura
  • +975 Fuerza o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +591 índice de golpe crítico
  • +418 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 56 31

Quijotes azotados por tormentas

  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Quijotes de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 597 Armadura
  • +1362 Fuerza o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +802 índice de celeridad
  • +568 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 57 62 46

Botas petragris

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Escarpes de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 474 Armadura
  • +1070 Fuerza o Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +321 índice de golpe crítico
  • +725 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 90 14

Anillo de piedra de nacimiento demoníaco

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +1644 índice de golpe crítico
  • +658 índice de celeridad
  • "Cubierto con cientos de diminutas esmeraldas viles verdes."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 10 31

Anillo de magia congelada

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +920 índice de golpe crítico
  • +1381 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 98 95

Piedra de alquimista infernal

  • Obliterium: 3/10
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1036 Versatilidad
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 4143 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Alquimia (1)
    • Precio de venta: 25 20 25

Sentidos agudizados

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +979 Versatilidad
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgarte 1570 p. de Celeridad e 3572Intelecto durante 12 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 65 42

Cazajuramentos

  • Nvl. de objeto 882
  • Transfigurado a:
    Rotor de girocóptero estrellado
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 4,439 - 8,246 Daño
  • (2,439 daño por segundo)
  • +786 Fuerza
  • +1179 Aguante
  • +336 índice de golpe crítico
  • +323 a tu índice de maestría
  • "Matar por el solo hecho de matar... conquistar solo por conquistar... No hay nada de honor en eso, solo vergüenza y pesar."
    • Precio de venta: 181 4 88

Veraguardia

  • Nvl. de objeto 882
  • Transfigurado a:
    Baluarte de piedra mácula
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1238 Armadura
  • +1032 Fuerza
  • +1548 Aguante
  • +441 índice de golpe crítico
  • +424 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Ojo de Tyr, que desata una ráfaga de luz desde tu escudo, debilitando a los enemigos cercanos.
  • "Con la primera caída del martillo, los ríos de magma inundaron las montañas heladas. Con la segunda, la atmósfera gritó y los relámpagos incendiaron los cielos. Con la tercera, un simple rayo de luz solar atravesó las nubes tormentosas y acarició la superf"
    • Precio de venta: 113 5 31
3,219,842
Salud
Salud
3,219,842
220,000
Maná
Maná
220,000
22,843
Fuerza
Fuerza22,843
52,101
Aguante
Aguante52,101
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.18%
Índice total:6,470
18%
Celeridad
Celeridad18.48%
Índice total:6,929
20%
Maestría
Maestría20.45%
Índice total:4,979
6%
Versatilidad
Versatilidad5.64%
Índice total:2,627
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 11,359 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
28% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 7,279 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,526 p. a hasta 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 21,157 p. de daño Sagrado e irradia 14,103 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 28,206 p. e irradia 15,866 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
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Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
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Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 11,359 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 11,359 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
28% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 7,279 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,526 p. a hasta 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 21,157 p. de daño Sagrado e irradia 14,103 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 28,206 p. e irradia 15,866 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
28% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 7,279 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,526 p. a hasta 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 21,157 p. de daño Sagrado e irradia 14,103 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 28,206 p. e irradia 15,866 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
1/7
14%
Normal
7/7
100%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
1/7
14%
1 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
1 x
Odyn
2 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 4
Muertes honorables causadas
13,424
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice