Casco furia vil pulido

  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Casco de luz guía
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 619 Armadura
  • +2170 Fuerza o Intelecto
  • +3255 Aguante
  • +472 índice de golpe crítico
  • +1180 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 84 98

Cadena de huesos chamuscados

  • Mítico 8
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +1592 Aguante
  • +1760 índice de celeridad
  • +918 Versatilidad
    • Encantado: Marca de la sacerdotisa ancestral
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 18 20

Guardahombros del Eclipse

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Bufas de ultravelocidad
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 547 Armadura
  • +1351 Fuerza o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +748 índice de golpe crítico
  • +402 a tu índice de maestría
    • Encantado: Recuperadora
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 7 11

Mantón de vergüenza

  • Mítico 8 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Jina Kang, Amabilidad de Chi-Ji
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 153 Armadura
  • +1165 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1747 Aguante
  • +339 índice de golpe crítico
  • +573 Versatilidad
    • +150 de golpe crítico
  • Equipar: Aumenta tus efectos de sanación crítica un 5%.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 83 74

Coraza del rey recordado

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Peto de volatilidad arcana
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 746 Armadura
  • +1977 Fuerza o Intelecto
  • +2965 Aguante
  • +1034 índice de celeridad
  • +557 a tu índice de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 56 70 16

Camisa de la pasada temporada

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo del Kirin Tor

  • Nvl. de objeto 75
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa del Kirin Tor. Todas las ganancias de reputación en los calabozos de nivel 80 se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Requiere Kirin Tor - Amistoso
    • Precio de venta: 25

Guardia de Uther

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Muñequeras placacoral
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñecas
  • 364 Armadura
  • +1772 Fuerza o Intelecto
  • +2658 Aguante
  • +617 índice de golpe crítico
  • +617 índice de celeridad
  • +462 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tu Bendición de libertad y Bendición de protección duran un 50% más y sanan un 15% de la salud máxima del objetivo.
  • "Uther el Iluminado, líder de la Mano de Plata, imponía tanta presencia en el campo de batalla que sus caballeros algunas veces parecían invencibles e imparables."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 81 24

Guanteletes de rompepuentes

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de luz guía
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 466 Armadura
  • +1483 Fuerza o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +366 índice de golpe crítico
  • +827 índice de celeridad
    • Encantado: Minería de Legion
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 3 30

Cadena de Thrayn

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Cinturón del Emperador caído
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Cintura
  • 468 Armadura
  • +2362 Fuerza o Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +514 índice de golpe crítico
  • +925 índice de celeridad
  • Equipar: Cólera vengativa aumenta la sanación realizada un 50% más y el daño infligido un 10% adicional.
  • "La plegaria de un antiguo campeón de Valhalas resuena a través de los eslabones: "Si abrazas la luz, jamás estarás solo"."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 98 73

Quijotes cronotemplados

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Quijotes de cristal fracturado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 624 Armadura
  • +1641 Fuerza o Intelecto
  • +2461 Aguante
  • +454 índice de celeridad
  • +1023 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 58 65 64

Botines del destino entrelazado

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Escarpes de machacamusgos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 507 Armadura
  • +1415 Fuerza o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +837 índice de golpe crítico
  • +334 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 84 14

Sello de ascensión de Val'kyr

  • Mítico 8
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1592 Aguante
  • +1607 índice de golpe crítico
  • +1071 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 11 18

Sortija del afligido

  • Mítico 6 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 Aguante
  • +1219 índice de golpe crítico
  • +1626 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de golpe crítico
    • +150 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 33 55

Pastel perfectamente preservado

  • Buscador de bandas Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1055 a tu índice de maestría
    • +150 de golpe crítico
  • Uso: Crea un festín mágico durante 20 s. Hasta 0 aliados que participen del festín absorberán hasta 573861 p. del daño durante 12 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 65

Frasco de la noche solemne

  • Mítico 8
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1794 Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgarte 20 acumulaciones de Solemnidad durante 10 s, lo que aumenta tu celeridad en 346 p. por cada acumulación. Solemnidad pierde una acumulación cada 1 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 35

La Mano de Plata

  • Nvl. de objeto 887
  • Transfigurado a:
    Vengador dracónico
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 9,474 - 14,213 Daño
  • (3,290 daño por segundo)
  • +1923 Intelecto
  • +2884 Aguante
  • +800 índice de golpe crítico
  • +769 a tu índice de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la habilidad Liberación de Tys, que libera un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr contestó que no consideraba a su mano de plata como un recordatorio de la derrota. Para él era un símbolo del sacrificio que hizo para defender Azeroth, y deseaba que el mundo lo viera de esa misma manera."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (ranura vacía)
3,924,099
Salud
1,100,000
Maná
38,795
Intelecto
56,871
Aguante
29%
Golpe crítico
19%
Celeridad
40%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 1,085 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Selecciona una especialización
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 1,085 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 1,085 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 16
Muertes honorables causadas
27,463
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice