Caperuza de la rama tranquila

  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 263 Armadura
  • +1299 Agilidad o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +931 índice de celeridad
  • +413 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 38 92

Pendiente de Animus del Destello

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1149 Aguante
  • +770 índice de golpe crítico
  • +1156 índice de celeridad
  • +330 Parásito
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 3 48 54

Bufas con tratamiento vil de la Hoja Rauda

  • Intrépido Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 251 Armadura
  • +1070 Agilidad o Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +598 índice de golpe crítico
  • +448 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 5 64 76

Mantón unificador de la Hoja Rauda

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 130 Armadura
  • +766 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1149 Aguante
  • +550 índice de golpe crítico
  • +220 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 6 21 91

Toga de Guardia lunar

  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 318 Armadura
  • +1241 Agilidad o Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +519 índice de celeridad
  • +802 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Precio de venta: 39 81 23
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras de pellejo de sable de maná

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 810
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 126 Armadura
  • +514 Agilidad o Intelecto
  • +771 Aguante
  • +212 índice de golpe crítico
  • +434 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 64 22

Guanteletes con tratamiento vil del Destello

  • Intrépido Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 216 Armadura
  • +1174 Agilidad o Intelecto
  • +1762 Aguante
  • +466 índice de golpe crítico
  • +621 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 3 91 14

Cinturón con tratamiento vil de la Hoja Rauda

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 185 Armadura
  • +1021 Agilidad o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +587 índice de golpe crítico
  • +441 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 3 85 24

Musleras con tratamiento vil de los Incomparables

  • Intrépido Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 293 Armadura
  • +1427 Agilidad o Intelecto
  • +2140 Aguante
  • +898 índice de golpe crítico
  • +498 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 8 22 15

Botas con tratamiento vil de la Hoja Rauda

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 226 Armadura
  • +1021 Agilidad o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +293 índice de golpe crítico
  • +734 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 5 73 55

Anillo del mago desplazado

  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 Aguante
  • +1220 índice de golpe crítico
  • +636 índice de celeridad
    • Precio de venta: 24 96 48

Sortija vengativa de la Llama Febril

  • Intrépido Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1204 Aguante
  • +898 índice de celeridad
  • +1066 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 4 87 3

Pata de conejo de tres dedos

  • Nvl. de objeto 820
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +971 Agilidad
  • +868 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 44 54

Talismán del cautivador

  • Intrépido Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1356 Agilidad
  • +997 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 6 77 5

Colmillos de Ashamane

  • Nvl. de objeto 778
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 1,166 - 2,167 Daño
  • (925.56 daño por segundo)
  • +284 Agilidad
  • +426 Aguante
  • +192 índice de golpe crítico
  • +185 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Frenesí de Ashamane, que desata una serie de tajos sangrientos sobre un objetivo enemigo.
  • "El sacrificio de Ashamane es recordado hasta el día de hoy. Vivimos por su gracia y sus hijos recorren los bosques junto a nosotros como nuestros compañeros más cercanos."
    • Precio de venta: 176 41 76

Colmillos de Ashamane

  • Nvl. de objeto 778
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 1,166 - 2,167 Daño
  • (925.56 daño por segundo)
  • +284 Agilidad
  • +426 Aguante
  • +192 índice de golpe crítico
  • +185 a tu índice de maestría
  • "Ella penetró las filas de demonios y desapareció entre los árboles. Trepó hasta las ramas altas y se abalanzó sobre los comandantes de la Legión. Era el terror de todos, una bestia temible e incontenible, no tenía piedad de nadie."
    • Precio de venta: 172 11 1
1,901,820
Salud
220,000
Maná
22,530
Agilidad
31,697
Aguante
26%
Golpe crítico
24%
Celeridad
40%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Feral
Toma la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras.
Restauración
Usa hechizos de Naturaleza de sanación en el tiempo para mantener con vida a los aliados.
Ver detalles de talentos
Feral
Toma la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras.
15
Depredador
Depredador
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Furia del tigre se reinicia si el objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo, y Furia del tigre dura 4 s adicionales.
30
Bestia trémula
Bestia trémula
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Teletransporta al druida 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 2 s.
45
Afinidad de restauración
Afinidad de restauración
(Pasivo)
Pasivo

Ganas:

Don de Ysera
Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en tu lugar sana a un miembro herido de tu grupo o banda que esté cerca.

También aprendes:

Rejuvenecimiento
Toque de sanación
Alivio presto
60
Azote poderoso
Azote poderoso
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 50 seg.)
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 50 seg.

Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.
75
Encarnación: Rey de la selva
Encarnación: Rey de la selva
(Instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Instantáneo
Reutilización de 3 min.

Esta Forma felina mejorada te permite usar Acechar durante el combate, y hace que Triturar y Arañazo inflijan daño como si sigilo estuviera activo, además de reducir un 60% el costo de todas las facultades de Forma felina y aumentar 50 p. la energía máxima.

Dura 30 s. Puedes cambiar de forma libremente mientras dura.
90
Heridas dentadas
Heridas dentadas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Destripar, Arañazo y Vapulear infligen la misma cantidad de daño que siempre, pero en un 33% menos de tiempo.
100
Garrasangre
Garrasangre
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Recrecimiento provoca que tus siguientes dos facultades cuerpo a cuerpo inflijan un 50% de daño aumentado por toda su duración.
Ver detalles de talentos
Restauración
Usa hechizos de Naturaleza de sanación en el tiempo para mantener con vida a los aliados.
15
Resguardo de Cenarius
Resguardo de Cenarius
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
9.19% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Protege a un objetivo amistoso durante 30 s. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo 60,575 p. en un lapso de 8 s.
30
Bestia trémula
Bestia trémula
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Teletransporta al druida 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 2 s.
45
Afinidad de guardián
Afinidad de guardián
(Pasivo)
Pasivo

Recibes:

Pellejo grueso
Reduce todo el daño recibido un 6%.

También aprendes:

Destrozar
Vapulear
Cueracero
Regeneración frenética
60
Tifón
Tifón
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Golpeas a los objetivos en un radio de 15 m frente a ti con un violento Tifón, lo que los derriba y aturde durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.
75
Cultivo
Cultivo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo debajo del 60% de su salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana 9,909 p. durante 6 s.
90
Paz interior
Paz interior
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 60 s.
100
Florecer
Florecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Extiende en 6 segundos la duración de los efectos de todas tus sanaciones con el tiempo en objetivos amistosos a 60 m.
Selecciona una especialización
Feral
Toma la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras.
Restauración
Usa hechizos de Naturaleza de sanación en el tiempo para mantener con vida a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Feral
Toma la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras.
15
Depredador
Depredador
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Furia del tigre se reinicia si el objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo, y Furia del tigre dura 4 s adicionales.
30
Bestia trémula
Bestia trémula
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Teletransporta al druida 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 2 s.
45
Afinidad de restauración
Afinidad de restauración
(Pasivo)
Pasivo

Ganas:

Don de Ysera
Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en tu lugar sana a un miembro herido de tu grupo o banda que esté cerca.

También aprendes:

Rejuvenecimiento
Toque de sanación
Alivio presto
60
Azote poderoso
Azote poderoso
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 50 seg.)
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 50 seg.

Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.
75
Encarnación: Rey de la selva
Encarnación: Rey de la selva
(Instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Instantáneo
Reutilización de 3 min.

Esta Forma felina mejorada te permite usar Acechar durante el combate, y hace que Triturar y Arañazo inflijan daño como si sigilo estuviera activo, además de reducir un 60% el costo de todas las facultades de Forma felina y aumentar 50 p. la energía máxima.

Dura 30 s. Puedes cambiar de forma libremente mientras dura.
90
Heridas dentadas
Heridas dentadas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Destripar, Arañazo y Vapulear infligen la misma cantidad de daño que siempre, pero en un 33% menos de tiempo.
100
Garrasangre
Garrasangre
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Recrecimiento provoca que tus siguientes dos facultades cuerpo a cuerpo inflijan un 50% de daño aumentado por toda su duración.
Feral
Toma la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras.
15
Depredador
Depredador
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Furia del tigre se reinicia si el objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo, y Furia del tigre dura 4 s adicionales.
30
Bestia trémula
Bestia trémula
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Teletransporta al druida 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 2 s.
45
Afinidad de restauración
Afinidad de restauración
(Pasivo)
Pasivo

Ganas:

Don de Ysera
Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en tu lugar sana a un miembro herido de tu grupo o banda que esté cerca.

También aprendes:

Rejuvenecimiento
Toque de sanación
Alivio presto
60
Azote poderoso
Azote poderoso
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 50 seg.)
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 50 seg.

Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.
75
Encarnación: Rey de la selva
Encarnación: Rey de la selva
(Instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Instantáneo
Reutilización de 3 min.

Esta Forma felina mejorada te permite usar Acechar durante el combate, y hace que Triturar y Arañazo inflijan daño como si sigilo estuviera activo, además de reducir un 60% el costo de todas las facultades de Forma felina y aumentar 50 p. la energía máxima.

Dura 30 s. Puedes cambiar de forma libremente mientras dura.
90
Heridas dentadas
Heridas dentadas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Destripar, Arañazo y Vapulear infligen la misma cantidad de daño que siempre, pero en un 33% menos de tiempo.
100
Garrasangre
Garrasangre
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Recrecimiento provoca que tus siguientes dos facultades cuerpo a cuerpo inflijan un 50% de daño aumentado por toda su duración.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Usa hechizos de Naturaleza de sanación en el tiempo para mantener con vida a los aliados.
15
Resguardo de Cenarius
Resguardo de Cenarius
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
9.19% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Protege a un objetivo amistoso durante 30 s. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo 60,575 p. en un lapso de 8 s.
30
Bestia trémula
Bestia trémula
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Teletransporta al druida 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 2 s.
45
Afinidad de guardián
Afinidad de guardián
(Pasivo)
Pasivo

Recibes:

Pellejo grueso
Reduce todo el daño recibido un 6%.

También aprendes:

Destrozar
Vapulear
Cueracero
Regeneración frenética
60
Tifón
Tifón
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Golpeas a los objetivos en un radio de 15 m frente a ti con un violento Tifón, lo que los derriba y aturde durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.
75
Cultivo
Cultivo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo debajo del 60% de su salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana 9,909 p. durante 6 s.
90
Paz interior
Paz interior
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 60 s.
100
Florecer
Florecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Extiende en 6 segundos la duración de los efectos de todas tus sanaciones con el tiempo en objetivos amistosos a 60 m.
Restauración
Usa hechizos de Naturaleza de sanación en el tiempo para mantener con vida a los aliados.
15
Resguardo de Cenarius
Resguardo de Cenarius
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
9.19% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Protege a un objetivo amistoso durante 30 s. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo 60,575 p. en un lapso de 8 s.
30
Bestia trémula
Bestia trémula
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Teletransporta al druida 20 m hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 2 s.
45
Afinidad de guardián
Afinidad de guardián
(Pasivo)
Pasivo

Recibes:

Pellejo grueso
Reduce todo el daño recibido un 6%.

También aprendes:

Destrozar
Vapulear
Cueracero
Regeneración frenética
60
Tifón
Tifón
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Golpeas a los objetivos en un radio de 15 m frente a ti con un violento Tifón, lo que los derriba y aturde durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.
75
Cultivo
Cultivo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo debajo del 60% de su salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana 9,909 p. durante 6 s.
90
Paz interior
Paz interior
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 60 s.
100
Florecer
Florecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Extiende en 6 segundos la duración de los efectos de todas tus sanaciones con el tiempo en objetivos amistosos a 60 m.
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