Yelmo de placas de Gladiador belicista

Gargantilla de crueldad de Gladiador belicista

Sobrehombros de placas de Gladiador belicista

Capa de crueldad de Gladiador belicista

Pechera de placas de Gladiador belicista

Camisa de obrero roja

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa de obrero verde
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 10
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de crueldad de Gladiador belicista

Guanteletes de placas de Gladiador belicista

Faja de victoria de Gladiador belicista

Leotardos de placas de Gladiador belicista

Botas de guerra de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 720
  • Transfigurado a:
    Botas de cobalto claveteadas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 282 Armadura
  • +290 Fuerza o Intelecto
  • +435 Aguante
  • +193 índice de golpe crítico
  • +193 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 25 27 18

Sello de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que zarpan hacia la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Thorasus, el Corazón de piedra de Draenor

  • Nvl. de objeto 738
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +257 Fuerza
  • +386 Aguante
  • +181 índice de golpe crítico
  • +155 a tu índice de maestría
  • Uso: Activa el poder de todos los Sepulcros salvajes que usan tus aliados y tú, el daño infligido aumenta un 0% durante 15 s. Cuando este efecto termina, cada jugador potenciado libera una explosión de luz que golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m de la ubicación del jugador inicial, lo que inflige un daño igual al 0% de todo el daño que infligieron mientras estaban potenciados. (Tiempo de reutilización compartido de 2 minutos)
  • "Uno de los tres Sepulcros salvajes creados por el Archimago Khadgar."
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Favor de la casa Wrynn

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Fuerza
  • +265 índice de celeridad
    • Precio de venta: 27 36 94

Distintivo de victoria de Gladiador belicista

Espada magna de Gladiador belicista

  • Warlords Temporada 3
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Hoja de Hanna
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 1,820 - 2,732 Daño
  • (632.08 daño por segundo)
  • +352 Fuerza
  • +528 Aguante
  • +235 índice de golpe crítico
  • +235 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del Foso Sangrante
Mano izquierda (ranura vacía)
376,380
Salud
100
Ira
5,827
Fuerza
6,273
Aguante
18%
Golpe crítico
16%
Celeridad
57%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Ver detalles de talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
45
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Actitud defensiva
Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.
75
Ira concentrada
Ira concentrada
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
15 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Concentra tu ira en tu próximo Golpe mortal para aumentar su daño un 30%. Se acumula hasta 3 veces. Esta habilidad no se ve afectada por el tiempo de reutilización global.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 100% durante su duración.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
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Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
30
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
45
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Carga furiosa
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
75
Carnicería
Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Rugido de dragón
Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Ruge explosivamente, lo que inflige 39,063 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta un 16% tu daño infligido durante 6 s. Rugido de dragón ignora la armadura y siempre asesta golpes críticos.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Talentos
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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Abrumar
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Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
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Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
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Actitud defensiva
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(Instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
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Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.
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Ira concentrada
Ira concentrada
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
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Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Concentra tu ira en tu próximo Golpe mortal para aumentar su daño un 30%. Se acumula hasta 3 veces. Esta habilidad no se ve afectada por el tiempo de reutilización global.
90
Calma mortal
Calma mortal
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Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 100% durante su duración.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
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Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
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60
Actitud defensiva
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Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.
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Ira concentrada
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Concentra tu ira en tu próximo Golpe mortal para aumentar su daño un 30%. Se acumula hasta 3 veces. Esta habilidad no se ve afectada por el tiempo de reutilización global.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 100% durante su duración.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
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Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Talentos
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Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
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Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
30
Ola de choque
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(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
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45
Avatar
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
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60
Carga furiosa
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(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
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Carnicería
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(Pasivo)
Pasivo

Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.
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Ira interna
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Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Rugido de dragón
Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
Instantáneo
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Ruge explosivamente, lo que inflige 39,063 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta un 16% tu daño infligido durante 6 s. Rugido de dragón ignora la armadura y siempre asesta golpes críticos.
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
30
Ola de choque
Ola de choque
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Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
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60
Carga furiosa
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Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
75
Carnicería
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Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.
90
Ira interna
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(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Rugido de dragón
Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Ruge explosivamente, lo que inflige 39,063 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta un 16% tu daño infligido durante 6 s. Rugido de dragón ignora la armadura y siempre asesta golpes críticos.
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