Yelmo de anillas de Gladiador primigenio

Collar de crueldad de Gladiador primigenio

Bufas de anillas de Gladiador primigenio

Manteo de crueldad de Gladiador primigenio

Armadura de Gladiador primigenio

Camisa gris común

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 1
Tabardo (ranura vacía)

Bandas de crueldad de Gladiador primigenio

Guanteletes de anillas de Gladiador primigenio

Guardarrenes de destreza de Gladiador primigenio

Leotardos de anillas de Gladiador primigenio

Guardapiés de crueldad de Gladiador primigenio

Anillo de triunfo de Gladiador primigenio

Anillo de crueldad de Gladiador primigenio

Insignia de conquista de Gladiador primigenio

Medallón de crueldad de Gladiador primigenio

Arco largo de Gladiador primigenio

Mano izquierda (ranura vacía)
248,280
Salud
120
Enfoque
3,628
Agilidad
4,138
Aguante
30%
Golpe crítico
6%
Celeridad
10%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
75
90
100
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Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
30
45
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
90
100
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Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
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Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
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Tácticas de guerrilla
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(Pasivo)
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Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
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Mascotas de cazador
Gara
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