Casco nuevo de Cielobravo

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 299 Armadura
  • +279 Fuerza o Intelecto
  • +418 Aguante
  • +265 índice de celeridad
  • +106 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 20 1

Gargantilla tachonada de los malditos

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +189 Fuerza
  • +283 Aguante
  • +108 índice de golpe crítico
  • +72 índice de celeridad
  • +72 Versatilidad
  • +108 Evasión
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 33 46

Espaldares pesados de Thorignir

  • Nvl. de objeto 709
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 297 Armadura
  • +261 Fuerza o Intelecto
  • +392 Aguante
  • +204 índice de golpe crítico
  • +144 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 94 17

Mantón del guardia apocalíptico

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 75 Armadura
  • +189 Fuerza
  • +283 Aguante
  • +108 índice de golpe crítico
  • +72 Versatilidad
  • +72 a tu índice de maestría
    • +160 maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 33 14 34

Coselete de placas de Alatormenta

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 368 Armadura
  • +279 Fuerza o Intelecto
  • +418 Aguante
  • +225 índice de golpe crítico
  • +146 índice de celeridad
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 29 33 6

Cinta de Precioso

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50

Tabardo de cruzado Argenta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo a los Campos del Torneo Argenta.

Pulsera del juicio justo

  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 163 Armadura
  • +164 Fuerza o Intelecto
  • +246 Aguante
  • +94 índice de golpe crítico
  • +62 índice de celeridad
  • +62 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 23 10 53

Guanteletes Aterravil de los Incomparables

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 237 Armadura
  • +230 Fuerza o Intelecto
  • +345 Aguante
  • +120 índice de golpe crítico
  • +173 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 83 99

Faja Aterravil del Armónico

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 675
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 201 Armadura
  • +190 Fuerza o Intelecto
  • +286 Aguante
  • +118 Versatilidad
  • +133 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 76 80

Grebas de fortificación de Grokmar

  • Nvl. de objeto 655
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 295 Armadura
  • +211 Fuerza o Intelecto
  • +316 Aguante
  • +141 índice de celeridad
  • +141 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 29 36 13

Botas de guerra de hierro con tacos

  • Nvl. de objeto 655
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 232 Armadura
  • +158 Fuerza o Intelecto
  • +237 Aguante
  • +106 índice de celeridad
  • +106 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 21 41 66

Sello de la astucia del Vigía

  • Nvl. de objeto 695
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +258 Aguante
  • +196 Versatilidad
  • +376 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 12

Círculo arduo de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +172 Fuerza
  • +258 Aguante
  • +87 índice de celeridad
  • +131 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 5 66 30

Prisma de almas astillado

  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +204 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +204 índice de golpe crítico
  • +204 índice de celeridad
  • +204 Versatilidad
  • +204 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 39 94 66

Cuerno de guerra de dientegronn

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +154 índice de golpe crítico
  • +154 índice de celeridad
  • +154 a tu índice de maestría
  • Equipar: Da la probabilidad de otorgar Ruina demoníaca en un ataque cuerpo a cuerpo, lo que aumenta la fuerza 2383 p. y un 0% todo el daño contra los demonios durante 15 s. Si asestas un golpe de gracia mientras esté activo este efecto, su duración se extenderá 8 s hasta su duración original.
    • Precio de venta: 1

Crematoria

  • Nvl. de objeto 756
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 2,794 - 4,193 Daño
  • (970.28 daño por segundo)
  • +540 Fuerza
  • +810 Aguante
  • +366 índice de golpe crítico
  • +351 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
443,040
Salud
76,000
Maná
7,448
Fuerza
7,384
Aguante
19%
Golpe crítico
12%
Celeridad
36%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
62,011
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice