Capucha de cuero salmuerado

  • Mítico 5 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 281 Armadura
  • +1566 Agilidad o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +476 Versatilidad
  • +973 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 22 93

Gargantilla de Gladiador audaz

Manto del Gigante hechicero aspirante

  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Espaldares hoja de terror de conquistador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 255 Armadura
  • +1121 Agilidad o Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +762 índice de golpe crítico
  • +304 índice de celeridad
    • Encantado: Recuperadora
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 84 86

Manto del muerto victorioso

  • Buscador de bandas Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Capa de la Avanzada Gris
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 137 Armadura
  • +880 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1321 Aguante
  • +337 índice de celeridad
  • +477 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 40 26

Túnica de cuero de Gladiador audaz de los Incomparables

Cinta de Precioso

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa empapada de mocos
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50
Tabardo (ranura vacía)

Puños de Tormenta Arcana

  • Mítico 4 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Ataduras de bebedor de luz
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 154 Armadura
  • +923 Agilidad o Intelecto
  • +1385 Aguante
  • +540 índice de celeridad
  • +290 a tu índice de maestría
  • +356 Velocidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 57 90

Agarres del Cantaespada

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Guantes de cuero de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 213 Armadura
  • +1121 Agilidad o Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +419 índice de celeridad
  • +648 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 13 9

Cinidaria, el parásito

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Cintura
  • 226 Armadura
  • +1786 Agilidad o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +827 índice de golpe crítico
  • +459 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques infligen un 30% más de daño a los enemigos que tienen más del 90% de salud y te sanan un 100% del daño infligido.
  • "Este parásito demoníaco se adaptó para extraer poder de la emoción del combate. En ocasiones, imita las acciones de su huésped."

Pantalones de pellejo de sable de maná

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Quijotes hoja de terror de conquistador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 303 Armadura
  • +1566 Agilidad o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +569 índice de golpe crítico
  • +880 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 33 57

Andar del sátiro de las sombras

  • Nvl. de objeto 910
  • Transfigurado a:
    Botas del flebotomista
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Pies
  • 276 Armadura
  • +1786 Agilidad o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +827 índice de celeridad
  • +459 a tu índice de maestría
  • Equipar: Golpesombra restaura 3 p. de energía más 1 p. adicional por cada 3 m entre tu objetivo y tú.
  • "Si bien no se conoce el verdadero origen de los sátiros de las sombras, se sabe que son criaturas incorpóreas que no solo existen dentro de la Pesadilla Esmeralda, sino también en áreas de Azeroth."
    • Durabilidad 95 / 95
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 66 61

Sello de los magos Altonatos

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +854 índice de golpe crítico
  • +1447 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 85 77

Sello del imperio Nazjatar

  • Mítico 6 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +1513 índice de golpe crítico
  • +789 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 62 37

Pata de conejo de tres dedos

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1356 Agilidad
  • +997 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 44 54

Galardón de conquista de Gladiador audaz

Colmillos del Devorador

  • Mandisangre
  • Nvl. de objeto 889
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 3,515 - 5,860 Daño
  • (2,604 daño por segundo)
  • +839 Agilidad
  • +1259 Aguante
  • +345 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Mordedura de Faucesangre, lo que inflige un gran daño y atrapa al objetivo.
  • "La mordedura del sabueso no desaparece, aun mucho tiempo después de su muerte. Una herramienta increíblemente efectiva y sutil para algo tan rudimentario."
    • Precio de venta: 186 41 88

Colmillos del Devorador

  • Voluntad de Akaari
  • Nvl. de objeto 889
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 3,515 - 5,860 Daño
  • (2,604 daño por segundo)
  • +839 Agilidad
  • +1259 Aguante
  • +345 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • "Azhir manari kirel. ¡Akim manari galar!"
    • Precio de venta: 188 40 11
2,505,180
Salud
Salud
2,505,180
100
Energía
Energía
100
27,209
Agilidad
Agilidad27,209
41,753
Aguante
Aguante41,753
28%
Golpe crítico
Golpe crítico27.92%
Índice total:7,166
9%
Celeridad
Celeridad8.75%
Índice total:3,280
82%
Maestría
Maestría81.54%
Índice total:8,617
5%
Versatilidad
Versatilidad4.65%
Índice total:2,165
Talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Selecciona una especialización
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Talentos
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
8 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
8 x
Ursoc
9 x
Dragones de Pesadilla
9 x
Cenarius
7 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
2/10
20%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
2/10
20%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 2
Honor
Nivel 35
Muertes honorables causadas
193,095
384
Juegos
5
Victorias
4
% de victorias
80%
2c2
Índice
1197
Juegos
33
Victorias
13
% de victorias
39%
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice