Yelmo de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 525
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 93 Armadura
  • +63 Fuerza o Intelecto
  • +94 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +42 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 13 81 57

Gorjal de guardián de Karabor

  • Nvl. de objeto 517
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +33 Fuerza
  • +49 Aguante
  • +23 índice de celeridad
  • +20 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 31 81

Sobrehombros de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 527
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 88 Armadura
  • +48 Fuerza o Intelecto
  • +73 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +37 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 11 92 6

Capa del enjambre infinito

  • Nvl. de objeto 440
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +28 Aguante
  • +11 índice de celeridad
  • +13 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 12 38 74

Peto ligeramente perforado

  • Nvl. de objeto 522
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 110 Armadura
  • +61 Fuerza o Intelecto
  • +92 Aguante
  • +44 índice de celeridad
  • +35 a tu índice de maestría
  • "Expuesto de un modo que no tranquiliza."
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 16 37 77

Jubón de Darnassus

Tabardo de Darnassus

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de Darnassus. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Cubremuñecas de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 518
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 46 Armadura
  • +33 Fuerza o Intelecto
  • +50 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +25 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 9 63 80

Guanteletes de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 76 Armadura
  • +49 Fuerza o Intelecto
  • +74 Aguante
  • +34 índice de golpe crítico
  • +31 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 9 59 5

Faja de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 55 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +27 Versatilidad
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 96 54

Quijotes de Rompetripas

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 106 Armadura
  • +66 Fuerza o Intelecto
  • +99 Aguante
  • +44 índice de golpe crítico
  • +44 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 31 63 42

Botas de guerra de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 68 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +27 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 11 70 54

Ojo torvo de Maa'run

  • Nvl. de objeto 516
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +33 Fuerza
  • +49 Aguante
  • +17 índice de golpe crítico
  • +24 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 51 85

Aro de lesiones viles

  • Nvl. de objeto 519
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +34 Fuerza
  • +50 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +24 índice de celeridad
    • Precio de venta: 12 32 66

Probóscide de la reina mosca del pantano

  • Nvl. de objeto 515
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +55 Fuerza
  • Equipar: Cuando tus ataques asestan un golpe tienes la posibilidad de obtener 279 p. de golpe crítico durante 30 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización).
    • Precio de venta: 21 85 71

Talismán de la suerte de Dol'mak

  • Nvl. de objeto 525
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +59 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 238 p. de fuerza durante 20 s. (15% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).
    • Precio de venta: 18 49 30

Espada magna de Karabor

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 282 - 424 Daño
  • (98.06 daño por segundo)
  • +55 Fuerza
  • +82 Aguante
  • +34 índice de golpe crítico
  • +38 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 28 61 33
Mano izquierda (ranura vacía)
65,562
Salud
100
Poder rúnico
1,088
Fuerza
1,338
Aguante
16%
Golpe crítico
59%
Celeridad
28%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Selecciona una especialización
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
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