Yelmo del Señor supremo

Ristra radiante de ojos de escórpido

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1592 Aguante
  • +841 índice de golpe crítico
  • +1837 índice de celeridad
    • Encantado: +200 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 76 61

Espaldares del Señor supremo

Susurro de los Nathrezim

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Gong Lu, Fuerza de Xuen
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Espalda
  • 179 Armadura
  • +1772 Fuerza o Intelecto
  • +2658 Aguante
  • +694 índice de golpe crítico
  • +385 índice de celeridad
    • Encantado: +150 de fuerza
  • Equipar: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan un 15% el daño de uno de los dos hechizos en los siguientes 4 s s.
  • "Patético... ¿Es lo mejor que tienes?"
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 66 64 49

Coraza de desfiles del capitán

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Coraza de la Mano de Plata
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Toga
  • 754 Armadura
  • +2071 Fuerza o Intelecto
  • +3107 Aguante
  • +672 índice de celeridad
  • +950 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 56 2 6

Gasa para heridas

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 5
Tabardo (ranura vacía)

Brazales Furiahonda

  • Mítico 4 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 345 Armadura
  • +1404 Fuerza o Intelecto
  • +2106 Aguante
  • +618 índice de golpe crítico
  • +365 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 58 52

Guanteletes de Guardia del portal

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de la Mano de Plata
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 456 Armadura
  • +1351 Fuerza o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +772 índice de golpe crítico
  • +378 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 13 60

Pechero de horror indecible

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Guardarrenes de acero demoníaco
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 406 Armadura
  • +1289 Fuerza o Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +443 índice de golpe crítico
  • +685 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 65 84

Quijotes cronotemplados

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Quijotes de la Mano de Plata
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 652 Armadura
  • +1977 Fuerza o Intelecto
  • +2965 Aguante
  • +488 índice de celeridad
  • +1103 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 58 65 64

Botas magnas del Protector de Valkyra

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Escarpes de la Mano de Plata
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 518 Armadura
  • +1553 Fuerza o Intelecto
  • +2330 Aguante
  • +791 índice de celeridad
  • +425 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 13 26

Secreto de Sephuz

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +2671 índice de golpe crítico
  • +1068 índice de celeridad
    • Encantado: +200 de celeridad
    • +100 de celeridad
  • Equipar: Otorga un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, este efecto aumenta a un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Este incremento puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere algún tipo de habilidad mágica, pero en el mundo físico, simplemente significa el poder de estar aquí o ahí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 47 82

Anillo de Combatiente feroz

Jarabe de almas

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1180 índice de celeridad
  • Uso: Inicia un brote de ira enloquecida vil que inflige 63341 p. de daño de las Sombras a un enemigo aleatorio cada 0.25 s. durante 3 s. No puedes moverte ni utilizar habilidades durante tu ira.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 7 56

Poder de Krosus

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1712 Fuerza
    • +150 de versatilidad
  • Uso: Desencadena un embate colosal que siempre asesta un golpe crítico e inflige 191552 p. de daño físico divididos entre todos los enemigos cercanos. Si golpeas a menos de 0 objetivos, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce en 0.0015 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 41 52

Crematoria

  • Nvl. de objeto 908
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 11,520 - 17,282 Daño
  • (4,000 daño por segundo)
  • +2338 Fuerza
  • +3507 Aguante
  • +865 índice de golpe crítico
  • +831 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
3,519,780
Salud
220,000
Maná
30,385
Fuerza
58,663
Aguante
26%
Golpe crítico
28%
Celeridad
21%
Maestría
8%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 34,332 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 42,309 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 14,843 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 34,332 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 34,332 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 42,309 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 42,309 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 14,843 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 14,843 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 891 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 585 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
7 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
10 x
Ursoc
11 x
Dragones de Pesadilla
12 x
Cenarius
14 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
10 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
9 x
Ursoc
8 x
Dragones de Pesadilla
7 x
Cenarius
7 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
6 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
4 x
Ursoc
5 x
Dragones de Pesadilla
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
6 x
Odyn
8 x
Guarm
9 x
Helya
Prueba de valor
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
3/10
30%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
10/10
100%
3 x
Skorpyron
2 x
Anomalía cronomática
2 x
Trilliax
1 x
Hoja de Hechizo Aluriel
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
2 x
Alto botanista Tel'arn
2 x
Adivino Etraeus
2 x
Gran Magistrix Elisande
1 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
6 x
Skorpyron
7 x
Anomalía cronomática
7 x
Trilliax
6 x
Hoja de Hechizo Aluriel
6 x
Tichondrius
6 x
Krosus
6 x
Alto botanista Tel'arn
6 x
Adivino Etraeus
6 x
Gran Magistrix Elisande
6 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
3/10
30%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalía cronomática
2 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
1/9
11%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
1/9
11%
1 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
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Prestigio
Nivel 2
Honor
Nivel 11
Muertes honorables causadas
10,153
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice