Yelmo de valor pulido

  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Placas Cabeza
  • 68 Armadura
  • +35 Fuerza
  • +53 Aguante
  • +47 índice de golpe crítico
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Collar de dientes de dragón Negro

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +18 Fuerza
  • +27 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +12 índice de celeridad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Bufas de valor pulidas

  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Placas Hombro
  • 62 Armadura
  • +26 Fuerza
  • +39 Aguante
  • +35 índice de golpe crítico
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Manteo de gárgola piel de piedra desgastado

  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +20 Fuerza
  • +30 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +13 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida por matar monstruos y completar misiones aumenta un 5%.

Coselete rompesclavos

  • Nvl. de objeto 507
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 91 Armadura
  • +53 Fuerza o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +29 índice de celeridad
  • +39 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 18 29 36
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de habilidad marcial

  • Nvl. de objeto 430
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 36 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +28 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +13 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 8 23 54

Guanteletes de rompehachas

  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 52 Armadura
  • +20 Fuerza o Intelecto
  • +39 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +26 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 88
    • Precio de venta: 8 40 46

Faja de aliento chispeante

  • Nvl. de objeto 435
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 47 Armadura
  • +25 Fuerza
  • +37 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +13 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 87
    • Precio de venta: 8 26 4

Musleras corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 79 Armadura
  • +53 Fuerza o Intelecto
  • +79 Aguante
  • +30 índice de celeridad
  • +38 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 30 76

Escarpes de rabioso

  • Nvl. de objeto 443
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 57 Armadura
  • +25 Fuerza o Intelecto
  • +37 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 7 47 13

Anillo de coraje

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +17 Fuerza
  • +25 Aguante
  • +12 índice de golpe crítico
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 64 14

Anillo de carne desgarrada

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Anillo de carna desgarrada (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +14 Fuerza
  • +27 Aguante
  • +9 índice de golpe crítico
  • +10 a tu índice de maestría
    • +16 golpe crítico
    • Bono de ranura: +2 fuerza
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Naba pintada de naranja

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +29 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos y facultades de daño tienen una probabilidad de otorgar 80 p. de maestría durante 20 s.
  • Uso: Lanza una naba pintada de naranja a la ubicación objetivo, lo que provoca que cualquier mur cercano huya aterrorizado durante 3 s.
    • Precio de venta: 13 1 98

Sandía bomba

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +43 Aguante
  • Equipar: Tus hechizos y facultades de daño tienen una probabilidad de otorgar 80 p. de golpe crítico durante 20 s.
  • Uso: Lanza una sandía a una ubicación seleccionada, lo que cubre a los enemigos cercanos de sandía pegajosa que impide que se muevan durante 3 s. No tiene efecto en jugadores.
    • Precio de venta: 13 1 98

Hacha de guerra de la Horda de Hierro

  • Nvl. de objeto 505
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 269 - 404 Daño
  • (93.47 daño por segundo)
  • +52 Fuerza
  • +78 Aguante
  • +36 índice de golpe crítico
  • +33 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 33 78 49
Mano izquierda (ranura vacía)
45,227
Salud
7,400
Maná
825
Fuerza
923
Aguante
17%
Golpe crítico
5%
Celeridad
23%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 349,642 p. de daño Sagrado luego de 6.1 s.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 349,642 p. de daño Sagrado luego de 6.1 s.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 349,642 p. de daño Sagrado luego de 6.1 s.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
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Protección
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