Capucha de cuero salmuerado

  • Nvl. de objeto 820
  • Transfigurado a:
    Yelmo de cuero de Gladiador severo
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 242 Armadura
  • +1022 Agilidad o Intelecto
  • +1533 Aguante
  • +399 Versatilidad
  • +816 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 22 93

Colgante de rubí sombrío sutil de la Llama Febril

  • Obliterium: 0/8
  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Cuello
  • +815 Aguante
  • +664 índice de celeridad
  • +997 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • Equipar: Cuando asestas una arremetida letal en un enemigo que aporta experiencia u honor, el tiempo de reutilización restante de Sprint se reduce 0 segundos.
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 23 51 82

Ramas del Archidruida Van-Yali

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Transfigurado a:
    Bufas de cuero de Gladiador severo
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Hombro
  • 243 Armadura
  • +975 Agilidad o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +353 índice de golpe crítico
  • +656 índice de celeridad
  • Indestructible
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 41 89 85

Capa del caminasueños

  • Nvl. de objeto 805
  • Transfigurado a:
    Mantón de engendro inmundo
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 111 Armadura
  • +485 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +727 Aguante
  • +448 índice de celeridad
  • +178 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 76 34

Coselete de los Descoronados

Camisa gris común

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 1
Tabardo (ranura vacía)

Braciles de los Descoronados

Guantes de engendro vil

  • Nvl. de objeto 825
  • Transfigurado a:
    Guantes de cuero de Gladiador severo
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 189 Armadura
  • +809 Agilidad o Intelecto
  • +1214 Aguante
  • +628 índice de golpe crítico
  • +307 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 20 63 63

Cinturón de los Descoronados

Musleras con tratamiento vil de la Aurora

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 288 Armadura
  • +1362 Agilidad o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +979 índice de celeridad
  • +391 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 8 22 15

Mocasines de pielbiorn

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 825
  • Transfigurado a:
    Botas musgosas
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 208 Armadura
  • +809 Agilidad o Intelecto
  • +1214 Aguante
  • +669 índice de golpe crítico
  • +267 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 45 39

Sortija cargada de ley

  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +910 Aguante
  • +752 índice de golpe crítico
  • +1002 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 82 62

Banda de Celadora

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 820
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +862 Aguante
  • +489 índice de golpe crítico
  • +1221 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 47 52

Ficha de la astucia de An'she

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +821 Agilidad
  • +798 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 1 39

Caracola silenciosa

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +918 Agilidad
  • +844 índice de celeridad
  • +379 Evasión
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 63 77

Los Filos del Terror

  • Destino
  • Nvl. de objeto 854
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 3,420 - 6,353 Daño
  • (1,879 daño por segundo)
  • +605 Agilidad
  • +908 Aguante
  • +303 índice de golpe crítico
  • +290 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Maldición de los Filos del Terror, que te permite usar remates más rápido... por un precio.
  • "Se vio liderando una tripulación de piratas increíblemente grande, capaz de conquistar alta mar y todas las naciones de Azeroth. Todos los barcos que se atrevieron a desafiarla ardieron en llamas y las ciudades entregaban sus tesoros o eran destruidas."
    • Precio de venta: 189 12 19

Los Filos del Terror

  • Fortuna
  • Nvl. de objeto 854
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 3,420 - 6,353 Daño
  • (1,879 daño por segundo)
  • +605 Agilidad
  • +908 Aguante
  • +303 índice de golpe crítico
  • +290 a tu índice de maestría
  • "Ninguna espada puede derramar la sangre de tantos inocentes sin cobrarle un precio a su portador. No son ningún tesoro."
    • Precio de venta: 187 22 97
1,669,740
Salud
150
Energía
21,011
Agilidad
27,829
Aguante
23%
Golpe crítico
13%
Celeridad
44%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 106,099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 154,977 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Premeditación
Premeditación
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo y Golpesombra generan 1 punto de combo más.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
Selecciona una especialización
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 106,099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 106,099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 154,977 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Premeditación
Premeditación
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo y Golpesombra generan 1 punto de combo más.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 154,977 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Premeditación
Premeditación
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo y Golpesombra generan 1 punto de combo más.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
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Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
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