Yelmo de temperamiento inestable

  • Nvl. de objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 67 Armadura
  • +33 Fuerza
  • +49 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +18 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 11 25 74

Medallón de rompepuentes

  • Nvl. de objeto 440
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +18 Fuerza
  • +28 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 11 40 53

Espaldar de guardián del templo

  • Nvl. de objeto 429
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 62 Armadura
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +16 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 9 64 31

Mantel de La Sala de Catas

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +27 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 11 57 26

Coselete de lecho de río

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 82 Armadura
  • +32 Fuerza
  • +48 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +19 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 14 76 39

Camisa negra con estilo

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15

Tabardo de Theramore

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Clava tu estandarte de Theramore.
  • "¡Recordad Theramore!"

Avambrazos de habilidad marcial

  • Nvl. de objeto 430
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 36 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +28 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +13 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 8 23 54

Guanteletes del asaltafiestas

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 51 Armadura
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +14 índice de celeridad
  • +18 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 7 59 94

Faja kyparita de la Llama Febril

  • Nvl. de objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 46 Armadura
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +15 índice de celeridad
  • +16 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 7 59 90

Quijotes de maestro de armas

  • Nvl. de objeto 430
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 72 Armadura
  • +33 Fuerza
  • +49 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +21 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 15 43

Botas Senda Pétrea

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 56 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +24 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 11 44 33

Sello de precisión de Gladiador sanguinario

  • Nvl. de objeto 339
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +17 Fuerza
  • +25 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +7 índice de temple
  • +11 a tu índice de maestría
  • +7 de poder JcJ

Sello de crueldad de Gladiador sanguinario

  • Nvl. de objeto 339
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +17 Fuerza
  • +25 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +7 índice de temple
  • +11 índice de celeridad
  • +7 de poder JcJ

Barril explosivo

  • Nvl. de objeto 414
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +29 índice de golpe crítico
  • Uso: Rueda un barril explosivo hacia el objetivo, lo que inflige 2066 p. de daño de Fuego al impactar.
    • Precio de venta: 13 49 55

Bolsa de bombas de Ban

  • Nvl. de objeto 429
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 índice de golpe crítico
  • Uso: Lanza una bomba al objetivo, lo que inflige 1049 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 6 m al hacer impacto.
    • Precio de venta: 13 97 12

Maza de guerra de Taran Zhu

  • Nvl. de objeto 435
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 172 - 259 Daño
  • (59.86 daño por segundo)
  • +33 Fuerza
  • +50 Aguante
  • +20 índice de golpe crítico
  • +23 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 87
    • Precio de venta: 28 4 31
Mano izquierda (ranura vacía)
42,042
Salud
100
Poder rúnico
740
Fuerza
858
Aguante
15%
Golpe crítico
46%
Celeridad
29%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
100
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
100
Selecciona una especialización
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Talentos
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
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Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
100
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
100
Talentos
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
100
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
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