Visera del médico brujo

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 510
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Togas de Perspicacia
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 44 Armadura
  • +43 Intelecto
  • +82 Aguante
  • +33 índice de golpe crítico
  • +27 a tu índice de maestría
    • +14 intelecto y 3% efecto crítico aumentado
    • +10 celeridad y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +11 golpe crítico
    • Durabilidad 100 / 100
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 94 27

Herretes de batalla de curandero

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +37 Intelecto
  • +55 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +20 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Neutral
    • Precio de venta: 16 85 73

Bufas de montaraz del destello

  • Nvl. de objeto 524
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 48 Armadura
  • +47 Intelecto
  • +70 Aguante
  • +29 Índice de Celeridad
  • +29 Índice de Crit
    • Encantado: +15 intelecto y +5 golpe crítico
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 91 30

Mantón de tejesueños

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 15 Armadura
  • +37 Intelecto
  • +55 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +23 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Amistoso
    • Precio de venta: 25 3 56

Vestimentas de icor vaporoso

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 483
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Brazales de lobo demente
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Toga
  • 48 Armadura
  • +35 Intelecto
  • +64 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +24 a tu índice de maestría
    • Encantado: +25 versatilidad
    • +20 versatilidad
    • +5 intelecto y +10 celeridad
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 31 59 67

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Puños de clamaespíritus

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 30 Armadura
  • +37 Intelecto
  • +55 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Amistoso
    • Precio de venta: 17 98 7

Manijas de armonía celestial

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 42 Armadura
  • +40 Intelecto
  • +73 Aguante
  • +28 índice de celeridad
  • +29 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 60 37

Ligas de la lengua bífida

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 510
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 30 Armadura
  • +33 Intelecto
  • +62 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +23 a tu índice de maestría
    • +10 intelecto
    • +20 celeridad
    • +20 versatilidad
    • Bono de ranura: +8 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 69 68

Ataduras del médico brujo

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 510
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Maza con pinchos maligna
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 47 Armadura
  • +47 Intelecto
  • +82 Aguante
  • +33 índice de celeridad
  • +32 a tu índice de maestría
    • Encantado: +19 intelecto y +11 versatilidad
    • +5 intelecto y +10 golpe crítico
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 33 32 4

Grandes botas de vinculafantasmas

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 510
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 37 Armadura
  • +37 Intelecto
  • +62 Aguante
  • +22 índice de celeridad
  • +28 a tu índice de maestría
    • Encantado: +12 celeridad
    • +20 celeridad
    • Bono de ranura: +4 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 26 14 99

Sello de autóctono de la llama febril

  • Nvl. de objeto 524
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +35 Intelecto
  • +52 Aguante
  • +21 Índice de Celeridad
  • +21 Índice de Maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Anillo del Asalto del Shadopan

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Curiosidades del Asalto del Shadopan (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +37 Intelecto
  • +55 Aguante
  • +22 índice de celeridad
  • +26 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Amistoso
    • Precio de venta: 16 85 73

Bolsa de engendro de hidra con inscripciones

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 510
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Bolsa de engendro de hidra con inscripciones (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +52 Versatilidad
  • Equipar: Tus sanaciones tienen una probabilidad de otorgar al objetivo un escudo que absorbe 908 p. de daño y que dura 15 s. (Aproximadamente 1.70 procs por minuto, 17 s de tiempo de reutilización).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Espíritus del sol

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 483
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Espíritus del sol (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +41 Intelecto
  • Equipar: Cada vez que lanzas hechizos de sanación, tienes una probabilidad de obtener 241 p. de versatilidad durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 9 39

Escalpelo de ámbar de Un'sok

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 483
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 37 - 70 Daño
  • (29.72 daño por segundo)
  • +248 Intelecto
  • +28 Aguante
  • +9 índice de golpe crítico
  • +11 índice de celeridad
    • Encantado: Son del viento
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +4 celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 32 57 79

Jaula de grillos de corazón puro

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +32 Intelecto
  • +54 Aguante
  • +17 índice de celeridad
  • +25 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 46 30 60
450,147
Salud
Salud
450,147
300,000
Maná
Maná
300,000
16,953
Intelecto
Intelecto16,953
21,696
Aguante
Aguante21,696
8%
Golpe crítico
Golpe crítico7.87%
Índice total:2,930
25%
Celeridad
Celeridad25.19%
Índice total:5,870
49%
Maestría
Maestría48.75%
Índice total:4,950
0%
Versatilidad
Versatilidad0.00%
Índice total:0
Talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Ver detalles de talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Selecciona una especialización
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
7,503
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice