Casco soldado de piel endurecida

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cabeza
  • 536 Armadura
  • +1184 Fuerza o Intelecto
  • +1777 Aguante
  • +843 índice de golpe crítico
  • +454 Versatilidad
  • "El interior está forrado con una delgada capa de ceniza."
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 40 54 61

Colgante Bruma de Sangre

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +47 índice de golpe crítico
  • +47 índice de celeridad
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 11 36 70

Espaldares aplastantes de la Aurora

  • Nvl. de objeto 720
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 307 Armadura
  • +290 Fuerza o Intelecto
  • +435 Aguante
  • +276 índice de celeridad
  • +110 Versatilidad
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 25 1 14

Manta de seguridad de Aguablanca

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 81 Armadura
  • +207 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +311 Aguante
  • +91 índice de golpe crítico
  • +185 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 24 62

Peto arruinaalmas

  • Nvl. de objeto 720
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 410 Armadura
  • +387 Fuerza o Intelecto
  • +580 Aguante
  • +368 índice de golpe crítico
  • +147 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 37 35
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Guardabrazos de piedra ley del Destello

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Muñecas
  • 176 Armadura
  • +207 Fuerza o Intelecto
  • +311 Aguante
  • +79 índice de golpe crítico
  • +197 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 17 49 46

Puños del Señor Feudal Kray-Tan

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Manos
  • 413 Armadura
  • +888 Fuerza o Intelecto
  • +1332 Aguante
  • +653 índice de celeridad
  • +319 a tu índice de maestría
  • +417 Velocidad
  • "Kray-Tan llevó a su clan a innumerables victorias, su fuerza templada solo por la sabiduría de la reina Yh'saerie."
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 27 3 46

Guardarrenes de piedra ley del Armónico

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cintura
  • 227 Armadura
  • +277 Fuerza o Intelecto
  • +415 Aguante
  • +210 Versatilidad
  • +158 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 17 43 10

Grebas del Rey Dios

  • Nvl. de objeto 710
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 347 Armadura
  • +352 Fuerza o Intelecto
  • +528 Aguante
  • +324 índice de golpe crítico
  • +144 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 43 22 68

Botas de placas para senderismo

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 277 Armadura
  • +277 Fuerza o Intelecto
  • +415 Aguante
  • +247 índice de golpe crítico
  • +121 a tu índice de maestría
  • "Su única cualidad es que son muy resistentes."
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 22 62 25

Aro para investigación de explorador

  • Nvl. de objeto 703
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +278 Aguante
  • +229 índice de golpe crítico
  • +388 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 44 38

Sello de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que zarpan hacia la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Favor de la casa Wrynn

  • Nvl. de objeto 695
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +291 Fuerza
  • +291 índice de celeridad
    • Precio de venta: 27 36 94

Cuerno de talbuk rabioso

  • Nvl. de objeto 608
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +129 índice de celeridad
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 472 p. de agilidad durante 20 s. (15% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 24 93 88

Espadas del Príncipe Caído

  • Segadora de Escarcha
  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 1,410 - 2,621 Daño
  • (775.00 daño por segundo)
  • +238 Fuerza
  • +357 Aguante
  • +161 índice de golpe crítico
  • +155 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa de cuchilla de hielo
  • Equipar: Otorga la habilidad Espadas cristalinas, que desata espadas flotantes en el aire que empalarán a tus enemigos.
  • "Cuando mis días toquen a su fin, tú serás rey."
    • Precio de venta: 187 68 2

Espadas del Príncipe Caído

  • Emisaria Gélida
  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 1,410 - 2,621 Daño
  • (775.00 daño por segundo)
  • +238 Fuerza
  • +357 Aguante
  • +161 índice de golpe crítico
  • +155 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa de cuchilla de hielo
  • "Te mostraré la justicia de la tumba… y el auténtico significado de la palabra "miedo"."
673,020
Salud
Salud
673,020
100
Poder rúnico
Poder rúnico
100
10,510
Fuerza
Fuerza10,510
11,217
Aguante
Aguante11,217
24%
Golpe crítico
Golpe crítico23.52%
Índice total:2,715
28%
Celeridad
Celeridad27.59%
Índice total:1,914
30%
Maestría
Maestría29.57%
Índice total:1,816
4%
Versatilidad
Versatilidad4.12%
Índice total:752
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 74,211 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Selecciona una especialización
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 74,211 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 74,211 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
9,181
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice