Visor de vanguardia de centinela

  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 272 Armadura
  • +1427 Agilidad o Intelecto
  • +2140 Aguante
  • +878 índice de golpe crítico
  • +518 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 28 58

Collar con joyas Natonocturno

  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1204 Aguante
  • +638 índice de celeridad
  • +1595 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 14 17 17

Manto de pielterrible

  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 243 Armadura
  • +975 Agilidad o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +591 índice de golpe crítico
  • +418 índice de celeridad
    • Encantado: Cosechador
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 41 72

Gran capa de azote eólico

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 135 Armadura
  • +841 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1261 Aguante
  • +228 índice de golpe crítico
  • +572 índice de celeridad
    • Durabilidad 0 / 70
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 33 25

Jubón de la rama tranquila

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 329 Armadura
  • +1362 Agilidad o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +920 índice de celeridad
  • +450 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 70 68
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Guardamuñecas de espuelas de dragón

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 144 Armadura
  • +766 Agilidad o Intelecto
  • +1149 Aguante
  • +534 índice de golpe crítico
  • +236 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 60 81

Guantes de esculpesueños

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 209 Armadura
  • +1070 Agilidad o Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +389 índice de golpe crítico
  • +658 índice de celeridad
    • Encantado: Herboristería de Legion
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 37 60

Correa de caza de Bjorn

  • Mítico 3 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 188 Armadura
  • +1070 Agilidad o Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +635 índice de golpe crítico
  • +411 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 19 81 14

Pantalones de terrocuero del Destello

  • Obliterium: 2/8
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Piernas
  • 283 Armadura
  • +1299 Agilidad o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +961 índice de golpe crítico
  • +384 índice de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 58 98

Botas de pielterrible

  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 219 Armadura
  • +930 Agilidad o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +601 índice de golpe crítico
  • +388 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 49 71

Sortija de coral fundido

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1450 Aguante
  • +604 índice de golpe crítico
  • +1512 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 97 90

Secreto de Sephuz

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 Aguante
  • +2227 índice de golpe crítico
  • +890 índice de celeridad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Otorga un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, este efecto aumenta a un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Este incremento puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere algún tipo de habilidad mágica, pero en el mundo físico, simplemente significa el poder de estar aquí o ahí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 47 82

Hambre de la manada

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1794 Agilidad o Fuerza
  • +1116 índice de golpe crítico
  • Equipar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 6% durante 10 s cuando matas a un objetivo que otorga experiencia u honor.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 40 72

Piedra de alquimista infernal

  • Obliterium: 1/8
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +943 Versatilidad
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 4143 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Alquimia (1)
    • Precio de venta: 25 20 25

Los Filos del Terror

  • Destino
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 4,783 - 8,884 Daño
  • (2,628 daño por segundo)
  • +847 Agilidad
  • +1270 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Maldición de los Filos del Terror, que te permite usar remates más rápido... por un precio.
  • "Se vio liderando una tripulación de piratas increíblemente grande, capaz de conquistar alta mar y todas las naciones de Azeroth. Todos los barcos que se atrevieron a desafiarla ardieron en llamas y las ciudades entregaban sus tesoros o eran destruidas."
    • Precio de venta: 189 12 19

Los Filos del Terror

  • Fortuna
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 4,783 - 8,884 Daño
  • (2,628 daño por segundo)
  • +847 Agilidad
  • +1270 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • "Ninguna espada puede derramar la sangre de tantos inocentes sin cobrarle un precio a su portador. No son ningún tesoro."
    • Precio de venta: 187 22 97
2,265,540
Salud
100
Energía
23,367
Agilidad
37,759
Aguante
35%
Golpe crítico
22%
Celeridad
35%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 100% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
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Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu vida máxima cada 1 s mientras sigilo esté activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Instantáneo)
30 Energy
Instantáneo

Remate que genera 1 punto de combo cada 3 s. Dura más por cada punto de combo gastado.
1 punto : 6 segundos
2 puntos: 12 segundos
3 puntos: 18 segundos
4 puntos: 24 segundos
5 puntos: 30 segundos
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Selecciona una especialización
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
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Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
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Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
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Estómago de hierro
Estómago de hierro
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Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
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Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
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Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 100% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 100% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
Talentos
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Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu vida máxima cada 1 s mientras sigilo esté activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Instantáneo)
30 Energy
Instantáneo

Remate que genera 1 punto de combo cada 3 s. Dura más por cada punto de combo gastado.
1 punto : 6 segundos
2 puntos: 12 segundos
3 puntos: 18 segundos
4 puntos: 24 segundos
5 puntos: 30 segundos
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de impactar dos veces al objetivo cada vez que inflijan daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu vida máxima cada 1 s mientras sigilo esté activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Instantáneo)
30 Energy
Instantáneo

Remate que genera 1 punto de combo cada 3 s. Dura más por cada punto de combo gastado.
1 punto : 6 segundos
2 puntos: 12 segundos
3 puntos: 18 segundos
4 puntos: 24 segundos
5 puntos: 30 segundos
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
Talentos
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 2
Muertes honorables causadas
2,026
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice