Yelmo de malla de Gladiador implacable

Colgante de prontitud de Gladiador sañoso

  • Temporada 10
  • Nvl. de objeto 358
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +18 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +7 índice de temple
  • +12 índice de celeridad
  • +12 a tu índice de maestría
  • +7 de poder JcJ

Bufas de la Bruja de Jade

  • Nvl. de objeto 404
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 35 Armadura
  • +24 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +12 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 11 28 68

Mantón de difusión de Gladiador sañoso

  • Temporada 10
  • Nvl. de objeto 358
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +18 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +7 índice de temple
  • +12 índice de celeridad
  • +7 de poder JcJ

Armadura de la Bruja de Jade

  • Nvl. de objeto 384
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 46 Armadura
  • +29 Intelecto
  • +43 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +19 índice de celeridad
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 11 50 96
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Bandas de destreza de Gladiador sañoso

  • Temporada 10
  • Nvl. de objeto 358
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 20 Armadura
  • +18 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +7 índice de temple
  • +12 índice de celeridad
  • +12 a tu índice de maestría
  • +7 de poder JcJ
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 8 75 19

Guantes volcánicos en erupción

Guardarrenes de cota guarnecida de rompejaulas

  • Nvl. de objeto 372
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 26 Armadura
  • +22 Intelecto
  • +32 Aguante
  • +11 índice de celeridad
  • +16 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 5 66 90

Musleras de la Bruja de Jade

  • Nvl. de objeto 384
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 41 Armadura
  • +29 Intelecto
  • +43 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +15 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 11 91 6

Escarpes de prontitud de Gladiador sañoso

  • Temporada 10
  • Nvl. de objeto 358
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 32 Armadura
  • +4 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +9 índice de temple
  • -3 índice de celeridad
  • +9 de poder JcJ
    • +8 temple JcJ
    • Bono de ranura: +2 temple JcJ
    • Durabilidad 80 / 80
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 14 14 2

Anillo de Pelaje Recio

  • Nvl. de objeto 384
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +16 Intelecto
  • +24 Aguante
  • +10 índice de golpe crítico
  • +11 índice de celeridad
    • Precio de venta: 8 32 57

Anillo de amistad

  • Nvl. de objeto 384
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +16 Intelecto
  • +24 Aguante
  • +12 índice de celeridad
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 32 57

Insignia de dominancia de Gladiador sañoso

  • Temporada 10
  • Nvl. de objeto 358
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +30 Intelecto
  • +9 índice de temple
  • +9 de poder JcJ
  • Equipar: Cuando infliges daño o sanas a un objetivo tienes una probabilidad de obtener 97 p. de poder con hechizos durante 20 s.
    • Requiere nivel 85

Medallón de tenacidad de Gladiador sañoso

Bastón de los magi celestiales

  • Nvl. de objeto 372
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.30 68 - 103 Daño
  • (25.91 daño por segundo)
  • +183 Intelecto
  • +43 Aguante
  • +19 índice de celeridad
  • +18 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 20 12 32
Mano izquierda (ranura vacía)
32,256
Salud
0
Vorágine
636
Intelecto
672
Aguante
11%
Golpe crítico
14%
Celeridad
89%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Selecciona una especialización
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Progreso de bandas de Legion
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50,404
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice