Mitra del Sumo sacerdote

Cadena del Infrarrey

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +431 Aguante
  • +573 índice de golpe crítico
  • +382 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 18 12 57

Amito de carcajada cruel

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 815
  • Transfigurado a:
    Sobrehombro oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 172 Armadura
  • +724 Intelecto
  • +1086 Aguante
  • +348 índice de golpe crítico
  • +538 índice de celeridad
  • +379 Parásito
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 14 50

Capa del guardián del siemprevivo

  • Nvl. de objeto 815
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 115 Armadura
  • +543 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +815 Aguante
  • +403 índice de celeridad
  • +261 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 29 6 91

Túnica de la vesania abrasadora

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 222 Armadura
  • +863 Intelecto
  • +1295 Aguante
  • +798 índice de golpe crítico
  • +318 a tu índice de maestría
  • +478 Parásito
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 16 11
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales del Sumo sacerdote

Guantes explosivos de Latosius

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 138 Armadura
  • +647 Intelecto
  • +971 Aguante
  • +257 índice de golpe crítico
  • +580 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 42

Ajustador del caminante de ley

  • Nvl. de objeto 783
  • Transfigurado a:
    Cinturón delicado
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 116 Armadura
  • +521 Intelecto
  • +782 Aguante
  • +496 índice de golpe crítico
  • +198 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 29 78

Leotardos de tejeterror

  • Nvl. de objeto 750
  • Transfigurado a:
    Pantalones de paño cenizo
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 174 Armadura
  • +511 Intelecto
  • +766 Aguante
  • +427 índice de golpe crítico
  • +252 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 34 51 27

Borceguíes Corresombras

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 825
  • Transfigurado a:
    Sandalias Invocavil
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 164 Armadura
  • +809 Intelecto
  • +1214 Aguante
  • +628 índice de celeridad
  • +307 Versatilidad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 61 88

Sortija del afligido

  • Nvl. de objeto 780
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +570 Aguante
  • +542 índice de golpe crítico
  • +723 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 33 55

Sortija de coral fundido

  • Nvl. de objeto 790
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +626 Aguante
  • +397 índice de golpe crítico
  • +991 índice de celeridad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 26 97 90

Lentes cóncavos reflectantes

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +844 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de lanzar un Pulso a tu objetivo, que lo sana 26046 p. y rebota a hasta 3 objetivos más.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 40 72

Calabaza inmune al veneno

  • Nvl. de objeto 775
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +613 Intelecto
  • +613 índice de celeridad
    • Precio de venta: 21 80 74

T'uure, Guía de los Naaru

  • Nvl. de objeto 790
  • Transfigurado a:
    Bastón del segundo orbe
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.60 1,918 - 2,878 Daño
  • (665.97 daño por segundo)
  • +742 Intelecto
  • +1112 Aguante
  • +502 índice de golpe crítico
  • +482 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus hechizos de Palabra sagrada tienen una probabilidad de invocar una imagen de T'uure a tu lado para asistirte en combate.
  • "Benditos sean los portadores de antorchas, que llevan luz a la oscuridad."
    • Precio de venta: 224 71 17
Mano izquierda (ranura vacía)
1,225,560
Salud
1,100,000
Maná
20,293
Intelecto
20,426
Aguante
22%
Golpe crítico
11%
Celeridad
23%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Sana al objetivo 3,604 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Sanación conjunta
Sanación conjunta
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg.)
2.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.

Te sana a ti, a un objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 metros un 18,018.

Activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: Serenidad y Palabra sargada: Santificar en 3 s.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Sana 15,616 p. a hasta 5 aliados heridos en un radio de 30 metros del objetivo.
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
El penitente
El penitente
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia puede lanzarse sobre un objetivo amistoso, lo que lo sana 54,054 p. durante 1.7 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Dominamentes
Dominamentes
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
75
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Pacto de las Sombras
Pacto de las Sombras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Extrae el poder de la sombra para sanar hasta a 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 27,027, pero los cubre con un caparazón que absorbe los próximos 13,513 de sanación que reciban en 6 s.
Selecciona una especialización
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Talentos
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Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Sana al objetivo 3,604 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Sanación conjunta
Sanación conjunta
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg.)
2.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.

Te sana a ti, a un objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 metros un 18,018.

Activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: Serenidad y Palabra sargada: Santificar en 3 s.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Sana 15,616 p. a hasta 5 aliados heridos en un radio de 30 metros del objetivo.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Sana al objetivo 3,604 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Sanación conjunta
Sanación conjunta
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg.)
2.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.

Te sana a ti, a un objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 metros un 18,018.

Activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: Serenidad y Palabra sargada: Santificar en 3 s.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Sana 15,616 p. a hasta 5 aliados heridos en un radio de 30 metros del objetivo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
El penitente
El penitente
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia puede lanzarse sobre un objetivo amistoso, lo que lo sana 54,054 p. durante 1.7 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Dominamentes
Dominamentes
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
75
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Pacto de las Sombras
Pacto de las Sombras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Extrae el poder de la sombra para sanar hasta a 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 27,027, pero los cubre con un caparazón que absorbe los próximos 13,513 de sanación que reciban en 6 s.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
El penitente
El penitente
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia puede lanzarse sobre un objetivo amistoso, lo que lo sana 54,054 p. durante 1.7 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Dominamentes
Dominamentes
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
75
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Pacto de las Sombras
Pacto de las Sombras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Extrae el poder de la sombra para sanar hasta a 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 27,027, pero los cubre con un caparazón que absorbe los próximos 13,513 de sanación que reciban en 6 s.
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Nivel 1
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354
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice