Yelmo Skoldiir

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 840
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 542 Armadura
  • +1241 Fuerza o Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +915 índice de golpe crítico
  • +405 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 75 7

Colgante de Llama fría

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1519 Aguante
  • +986 índice de golpe crítico
  • +1171 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 71 64

Espaldares romperesguardos

  • Nvl. de objeto 830
  • Transfigurado a:
    Espaldares de odio apagado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 490 Armadura
  • +847 Fuerza o Intelecto
  • +1271 Aguante
  • +620 Versatilidad
  • +334 a tu índice de maestría
    • +250 de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 60 10

Fragmento de vela rasgada de Azshara

  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 135 Armadura
  • +841 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1261 Aguante
  • +331 índice de celeridad
  • +469 a tu índice de maestría
  • "Corren muchas historias sobre barcos autopropulsados en los días antiguos del imperio élfico."
    • Durabilidad 0 / 70
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 1 28

Coselete placacoral

  • Nvl. de objeto 830
  • Transfigurado a:
    Agarre del gigante de tormenta
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 653 Armadura
  • +1130 Fuerza o Intelecto
  • +1695 Aguante
  • +417 Versatilidad
  • +854 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 17 95
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Hermandad

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 25

Brazales de vigor nexos

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 295 Armadura
  • +731 Fuerza o Intelecto
  • +1097 Aguante
  • +758 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 2 63 85

Guanteletes placacoral

  • Nvl. de objeto 825
  • Transfigurado a:
    Guanteletes del hogar alegre
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 404 Armadura
  • +809 Fuerza o Intelecto
  • +1214 Aguante
  • +327 Versatilidad
  • +608 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 20 10

Guardarrenes de acero demoníaco de la Hoja Rauda

  • Obliterium: 0/8
  • Nvl. de objeto 815
  • Transfigurado a:
    Cinturón de hinchacadáveres
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cintura
  • 355 Armadura
  • +724 Fuerza o Intelecto
  • +1086 Aguante
  • +316 índice de golpe crítico
  • +570 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 67 92

Pantalones del defensor arcano

  • Nvl. de objeto 830
  • Transfigurado a:
    Quijotes del mendigo vengativo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 571 Armadura
  • +1130 Fuerza o Intelecto
  • +1695 Aguante
  • +363 índice de celeridad
  • +909 a tu índice de maestría
    • +250 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 7 39

Vapuleador arruinaalmas

  • Nvl. de objeto 835
  • Transfigurado a:
    Escarpes vigorizadores
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 454 Armadura
  • +888 Fuerza o Intelecto
  • +1332 Aguante
  • +611 índice de golpe crítico
  • +361 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 79 40

Aro del Oráculo pantanoso

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +1430 índice de celeridad
  • +572 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 78 51

Anillo mugriento de plata

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1149 Aguante
  • +1101 índice de golpe crítico
  • +826 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 1 1

Talismán de runa férrea

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1026 Fuerza
  • +892 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 19 75

Talismán vigorizante de An'she

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1126 Fuerza
  • +926 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 98 17

Strom'kar, la Belicista

  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Bastón vocestrella de Karabor
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 7,031 - 10,548 Daño
  • (2,441 daño por segundo)
  • +1427 Fuerza
  • +2140 Aguante
  • +710 índice de golpe crítico
  • +682 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Belicista, que inflige un gran daño en un área y vuelve vulnerables a los oponentes.
  • "El acero del rey bárbaro dará el golpe de gracia. Silenciará el estruendo de la batalla e iniciará una época de paz en el primer reino."
    • Precio de venta: 234 69 4
Mano izquierda (ranura vacía)
1,725,120
Salud
100
Ira
23,522
Fuerza
28,752
Aguante
22%
Golpe crítico
13%
Celeridad
43%
Maestría
6%
Versatilidad
Talentos
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Ver detalles de talentos
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 100% durante su duración.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Belisario
Belisario
(Pasivo)
Pasivo

Cargar ahora inflige 26,042 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo y los aturde durante 2.5 s.
30
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% del daño que inflijan.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 25% la salud máxima y un 25% el efecto máximo de Ignorar dolor.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
Selecciona una especialización
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 100% durante su duración.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 100% durante su duración.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Belisario
Belisario
(Pasivo)
Pasivo

Cargar ahora inflige 26,042 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo y los aturde durante 2.5 s.
30
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% del daño que inflijan.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 25% la salud máxima y un 25% el efecto máximo de Ignorar dolor.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Belisario
Belisario
(Pasivo)
Pasivo

Cargar ahora inflige 26,042 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo y los aturde durante 2.5 s.
30
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% del daño que inflijan.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 25% la salud máxima y un 25% el efecto máximo de Ignorar dolor.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
72,055
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice