Yelmo de cuero de Gladiador feroz de la Aurora

Gargantilla de piedra abisal

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1592 Aguante
  • +1760 índice de golpe crítico
  • +918 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 14 60 31

Bufas con tratamiento vil de la Llama Febril

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 277 Armadura
  • +1415 Agilidad o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +502 índice de celeridad
  • +669 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 5 64 76

Capa de asalto sin fin

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 140 Armadura
  • +923 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1385 Aguante
  • +284 Versatilidad
  • +546 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 67 1

Coselete con tratamiento vil de la Llama Febril

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 364 Armadura
  • +1801 Agilidad o Intelecto
  • +2702 Aguante
  • +767 índice de celeridad
  • +767 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 8 30 95
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Bandas pestelunar

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 162 Armadura
  • +1061 Agilidad o Intelecto
  • +1592 Aguante
  • +263 índice de celeridad
  • +615 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 16 78 54

Grebas pestelunar

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 231 Armadura
  • +1415 Agilidad o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +402 índice de celeridad
  • +770 Versatilidad
  • +502 Parásito
    • Encantado: Herboristería de Legion
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 97 53

Faja de estrategia perversa

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 208 Armadura
  • +1415 Agilidad o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +761 índice de celeridad
  • +410 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 39 17

Musleras de pielquemada

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 318 Armadura
  • +1801 Agilidad o Intelecto
  • +2702 Aguante
  • +602 índice de golpe crítico
  • +931 a tu índice de maestría
  • +657 Parásito
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 42 31 39

Escarpines de la rama tranquila

  • Del sacrificio Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 272 Armadura
  • +1705 Agilidad o Intelecto
  • +2558 Aguante
  • +902 índice de celeridad
  • +361 a tu índice de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 26 65 75

Alma de la Hoja oculta

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +855 índice de golpe crítico
  • +641 índice de celeridad
  • +1068 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • "Los Descoronados residen en el Salón de las sombras. Son los regicidas, los destructores de imperios y las cuchillas en la oscuridad que escriben la verdadera historia de este mundo."
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 59 89 4

Insignia de Ravenholdt

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +2404 índice de golpe crítico
  • +1335 índice de celeridad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus ataques generadores de puntos de combo de un solo objetivo infligen un 15% más de daño como daño de las sombras a todos los objetivos que están en un radio de 15 m frente a ti.
  • "Una insignia entregada solo a aquellos que han demostrado maestría en las sombras y asesinado al servicio de Ravenholdt."
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 85 97

Urna etérea

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1137 a tu índice de maestría
  • Uso: Elimina todos los efectos de miedo de forma instantánea.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 78 14

Insignia de conquista de Gladiador cruel

Los Filos del Terror

  • Destino
  • Nvl. de objeto 897
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 5,106 - 9,484 Daño
  • (2,806 daño por segundo)
  • +904 Agilidad
  • +1356 Aguante
  • +356 índice de golpe crítico
  • +342 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Maldición de los Filos del Terror, que te permite usar remates más rápido... por un precio.
  • "Se vio liderando una tripulación de piratas increíblemente grande, capaz de conquistar alta mar y todas las naciones de Azeroth. Todos los barcos que se atrevieron a desafiarla ardieron en llamas y las ciudades entregaban sus tesoros o eran destruidas."
    • Precio de venta: 189 12 19

Los Filos del Terror

  • Fortuna
  • Nvl. de objeto 897
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 5,106 - 9,484 Daño
  • (2,806 daño por segundo)
  • +904 Agilidad
  • +1356 Aguante
  • +356 índice de golpe crítico
  • +342 a tu índice de maestría
  • "Ninguna espada puede derramar la sangre de tantos inocentes sin cobrarle un precio a su portador. No son ningún tesoro."
    • Precio de venta: 187 22 97
3,363,480
Salud
Salud
3,363,480
150
Energía
Energía
150
27,353
Agilidad
Agilidad27,353
56,058
Aguante
Aguante56,058
27%
Golpe crítico
Golpe crítico26.83%
Índice total:6,333
17%
Celeridad
Celeridad16.91%
Índice total:6,340
51%
Maestría
Maestría51.50%
Índice total:6,163
10%
Versatilidad
Versatilidad10.15%
Índice total:4,819
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 39,181 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 87,076 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 28,500 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 121,221 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado.

Sombras crecientes obtiene 1 carga adicional.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Selecciona una especialización
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Talentos
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 39,181 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 87,076 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 39,181 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 87,076 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 28,500 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 121,221 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 28,500 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 121,221 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado.

Sombras crecientes obtiene 1 carga adicional.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado.

Sombras crecientes obtiene 1 carga adicional.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
1/10
10%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
1/10
10%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
1 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
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Honor
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Índice
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Campos de batalla
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