Casco garothi

  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Visera del horror sin ojos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 599 Armadura
  • +1886 Fuerza o Intelecto
  • +2830 Aguante
  • +1094 índice de golpe crítico
  • +468 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 72 1

Colgante de hueso krokul

  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1668 Aguante
  • +1814 índice de golpe crítico
  • +946 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 15 23 28

Espaldares de comandante aterrador

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros escamados de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 585 Armadura
  • +1786 Fuerza o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +809 índice de celeridad
  • +477 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 5 53

Mantón templeluz bordado

  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Capa de ala de fénix
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 156 Armadura
  • +1221 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1831 Aguante
  • +325 Versatilidad
  • +604 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de fuerza
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Ejército de la Luz - Honorable
    • Precio de venta: 46 20 39

Expurgación del Inquisidor Escarlata

  • Nvl. de objeto 970
  • Transfigurado a:
    Toga de guerra ornamentada de Gladiador cataclísmico
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Pecho
  • 890 Armadura
  • +4166 Fuerza o Intelecto
  • +6250 Aguante
  • +997 índice de celeridad
  • +1150 a tu índice de maestría
  • "¿No lo ven, hermanos y hermanas? Solo hay una manera de erradicar a la Plaga de la superficie de Azeroth."
    • Durabilidad 200 / 200
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 92 93 73
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Égidajalmur, los guardabrazos de admiración

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñecas
  • 389 Armadura
  • +2343 Fuerza o Intelecto
  • +3515 Aguante
  • +690 índice de golpe crítico
  • +690 índice de celeridad
  • +517 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cualquier ataque que te mataría activa un Escudo de venganza al 200% de la cantidad normal y luego reduce tu salud a 1. No puede ocurrir más de una vez cada 3 min.
  • "Están grabados con antiguos símbolos de protección e invencibilidad. Confieren dominio y un derecho soberano a existir."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 66 98

Puños de la Legión

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 487 Armadura
  • +1786 Fuerza o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +450 índice de celeridad
  • +836 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 20 80 63

Guardarrenes celestial resplandeciente

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Cinturón petragris
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cintura
  • 419 Armadura
  • +1483 Fuerza o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +392 índice de golpe crítico
  • +801 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 49 6

Grebas quiebrelunar

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 682 Armadura
  • +2382 Fuerza o Intelecto
  • +3573 Aguante
  • +539 índice de celeridad
  • +1176 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 35 13 51

Escarpes quiebrelunar

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 905
  • Transfigurado a:
    Botas petragris
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 530 Armadura
  • +1705 Fuerza o Intelecto
  • +2558 Aguante
  • +487 índice de celeridad
  • +775 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 48 69

Anillo de Gladiador fiero

Aro del Oráculo pantanoso

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 Aguante
  • +2227 índice de celeridad
  • +890 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 78 51

Vaina de semilla devastada

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1225 índice de celeridad
  • Uso: Contamina el suelo bajo tus pies durante 10 s, infligiendo 17345 de daño de las Sombras a los enemigos en el área cada segundo. Mientras que estás en el área, ganas 1617 p. de Restitución.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 85 94

Espectro de traición

  • Buscador de bandas Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2162 Agilidad o Fuerza
  • Uso: Crea un Reflejo aterrador en tu ubicación durante 1 min y hace que cada uno de tus Reflejos aterradores liberen un torrente de magia que inflige 49 p. de daño de las sombras durante 3 s. El daño se divide de manera equitativa entre los enemigos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 99 66

Crematoria

  • Nvl. de objeto 937
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 14,152 - 23,589 Daño
  • (5,242 daño por segundo)
  • +2427 Fuerza
  • +3640 Aguante
  • +878 índice de golpe crítico
  • +844 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
4,268,580
Salud
Salud
4,268,580
220,000
Maná
Maná
220,000
37,527
Fuerza
Fuerza37,527
71,143
Aguante
Aguante71,143
22%
Golpe crítico
Golpe crítico21.61%
Índice total:6,243
24%
Celeridad
Celeridad24.46%
Índice total:9,171
38%
Maestría
Maestría37.59%
Índice total:5,391
9%
Versatilidad
Versatilidad9.39%
Índice total:4,460
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más.

Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 8,236 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 646 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Égida de luz
Égida de luz
(Canalizado, Reutilización de 3 min.)
Canalizado
Reutilización de 3 min.

Canaliza una Égida de luz, que te protege junto a todos los aliados que se encuentren a 10 m detrás de ti durante 6 s. Esto reduce todo el daño recibido un 20%.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más.

Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más.

Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 8,236 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 646 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Égida de luz
Égida de luz
(Canalizado, Reutilización de 3 min.)
Canalizado
Reutilización de 3 min.

Canaliza una Égida de luz, que te protege junto a todos los aliados que se encuentren a 10 m detrás de ti durante 6 s. Esto reduce todo el daño recibido un 20%.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 8,236 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 646 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
Égida de luz
Égida de luz
(Canalizado, Reutilización de 3 min.)
Canalizado
Reutilización de 3 min.

Canaliza una Égida de luz, que te protege junto a todos los aliados que se encuentren a 10 m detrás de ti durante 6 s. Esto reduce todo el daño recibido un 20%.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
1/7
14%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
1/7
14%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
2 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
2/10
20%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
2/10
20%
1 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
9/9
100%
1 x
Goroth
1 x
Inquisición demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
1 x
Maestra Sassz'ine
1 x
La Hueste desolada
1 x
Doncella de vigilancia
1 x
Avatar caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 11
Muertes honorables causadas
11,922
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice