Sombrero de pensar del manitas

  • Nvl. de objeto 745
  • Transfigurado a:
    Gafas de trabajador de vapor
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 244 Armadura
  • +488 Agilidad o Intelecto
  • +731 Aguante
  • +380 índice de celeridad
  • +269 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 19 36 36

Amuleto del Señor sangriento

  • Nvl. de objeto 779
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +565 Aguante
  • +430 índice de celeridad
  • +823 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 10 95 92

Manto de jabalina de Thorignir

  • Nvl. de objeto 769
  • Transfigurado a:
    Bufas de anillas de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 242 Armadura
  • +458 Agilidad o Intelecto
  • +686 Aguante
  • +357 índice de golpe crítico
  • +252 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 26 12 56

Manteo de disparo certero de Altamontaña

  • Nvl. de objeto 689
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 67 Armadura
  • +163 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +244 Aguante
  • +131 índice de golpe crítico
  • +85 índice de celeridad
    • Precio de venta: 21 56 14

Pechera zumbante de Alatormenta

  • Nvl. de objeto 775
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 328 Armadura
  • +645 Agilidad o Intelecto
  • +967 Aguante
  • +337 índice de golpe crítico
  • +521 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Precio de venta: 29 22 68

Jersey de pellejo de Bruce

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa negra con estilo
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo de Gnomeregan

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Gilneas
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de Gnomeregan. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Muñequeras de Ingeniera de El Abrasacielos

  • Nvl. de objeto 755
  • Transfigurado a:
    Cubremuñecas de cadenas de cuervo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 135 Armadura
  • +301 Agilidad o Intelecto
  • +452 Aguante
  • +201 índice de celeridad
  • +201 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 13 68 12

Guantes Guardatierra

  • Nvl. de objeto 800
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de hundepiratas
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 221 Armadura
  • +612 Agilidad o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +267 índice de golpe crítico
  • +547 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 19 80 71

Línea de plomo

  • Nvl. de objeto 755
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 113 Armadura
  • +402 Intelecto
  • +603 Aguante
  • +210 índice de golpe crítico
  • +325 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 14 79 62

Leotardos de Aguablanca

  • Nvl. de objeto 705
  • Transfigurado a:
    Musleras de destripador yaungol
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 221 Armadura
  • +336 Agilidad o Intelecto
  • +504 Aguante
  • +291 índice de golpe crítico
  • +157 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 28 97 44

Escarpines de anillas poderosos

  • Nvl. de objeto 735
  • Transfigurado a:
    Apisonadoras monstruosas
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 198 Armadura
  • +333 Agilidad o Intelecto
  • +500 Aguante
  • +317 índice de celeridad
  • +127 a tu índice de maestría
  • "El lado positivo de una escena terrible."
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 21 64 56

Sello de la astucia del Vigía

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +411 Aguante
  • +313 Versatilidad
  • +599 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 12

Regalo de Andvari

  • Nvl. de objeto 755
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +452 Aguante
  • +573 índice de golpe crítico
  • +430 a tu índice de maestría
  • "Se ve el destello del oro pese al hedor a muerte del anillo."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 18 77 36

Magnetita de los Ventonato

  • Nvl. de objeto 749
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +481 Agilidad
  • +481 índice de celeridad
    • Precio de venta: 22 67 3

Inyector de Maestro de la Caza

  • Nvl. de objeto 713
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +344 Versatilidad
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu golpe crítico, celeridad o maestría en 506 p. durante 10 s, lo que sea mayor.
    • Precio de venta: 28 15 55

Titánica

  • Nvl. de objeto 781
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de fuego A distancia
  • Velocidad 3.00 3,676 - 3,677 Daño
  • (1,225 daño por segundo)
  • +682 Agilidad
  • +1023 Aguante
  • +462 índice de golpe crítico
  • +443 a tu índice de maestría
  • Equipar: Hati ahora luchará para ti a tu lado.
  • "Un ejemplo inmejorable de ingeniería tecnomágica, imbuida con el poder de las tormentas."
    • Precio de venta: 221 33 29
Mano izquierda (ranura vacía)
890,280
Salud
120
Enfoque
11,996
Agilidad
14,838
Aguante
19%
Golpe crítico
7%
Celeridad
46%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver detalles de talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 de enfoque adicional mientras dure.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y realice un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. En el frenesí, gana un 30% de velocidad de ataque aumentada durante 8 s y se acumula hasta 3 veces.

Genera 25 p. de Enfoque.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% de mayor probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible.
75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 50,416 p. más de daño físico.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.6 s para una de las siguientes habilidades:

Golpe lateral
Mordedura de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Heridas letales
Heridas letales
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de ganar una carga de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 10,851 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 308,652 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 120,566 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Selecciona una especialización
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 de enfoque adicional mientras dure.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y realice un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. En el frenesí, gana un 30% de velocidad de ataque aumentada durante 8 s y se acumula hasta 3 veces.

Genera 25 p. de Enfoque.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% de mayor probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible.
75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 50,416 p. más de daño físico.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 de enfoque adicional mientras dure.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y realice un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. En el frenesí, gana un 30% de velocidad de ataque aumentada durante 8 s y se acumula hasta 3 veces.

Genera 25 p. de Enfoque.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% de mayor probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible.
75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 50,416 p. más de daño físico.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.6 s para una de las siguientes habilidades:

Golpe lateral
Mordedura de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Heridas letales
Heridas letales
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de ganar una carga de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 10,851 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 308,652 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 120,566 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.6 s para una de las siguientes habilidades:

Golpe lateral
Mordedura de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Heridas letales
Heridas letales
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de ganar una carga de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 10,851 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 308,652 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 120,566 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Mascotas de cazador
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No recolectado
Banthalos
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No recolectado
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