Casco de forja vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 313 Armadura
  • +321 Fuerza o Intelecto
  • +481 Aguante
  • +214 índice de golpe crítico
  • +214 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 99 44

Colgante del Jarl Marvilis

  • Nvl. de objeto 765
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +495 Aguante
  • +785 índice de golpe crítico
  • +314 a tu índice de maestría
  • "La medalla del actual Jarl Marvilis."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 12 47 28

Guardahombros de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 743
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 332 Armadura
  • +359 Fuerza o Intelecto
  • +539 Aguante
  • +311 índice de celeridad
  • +167 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 23 12 47

Caparazón pútrido

  • Nvl. de objeto 740
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 98 Armadura
  • +262 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +393 Aguante
  • +137 índice de golpe crítico
  • +212 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 30 6 9

Coraza de Guardagrajo

  • Nvl. de objeto 755
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 480 Armadura
  • +535 Fuerza o Intelecto
  • +803 Aguante
  • +448 índice de golpe crítico
  • +265 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Precio de venta: 32 40 74
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de cielos estivales

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Muñequeras sudadas

  • Nvl. de objeto 723
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 181 Armadura
  • +224 Fuerza o Intelecto
  • +335 Aguante
  • +187 índice de golpe crítico
  • +111 índice de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 13 35 4

Guanteletes Guardatierra

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 382 Armadura
  • +612 Fuerza o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +320 índice de golpe crítico
  • +494 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 19 88 21

Faja de Guardagrajo

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 252 Armadura
  • +366 Fuerza o Intelecto
  • +548 Aguante
  • +181 índice de golpe crítico
  • +306 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 12 79 50

Quijotes de Juraterror

  • Nvl. de objeto 749
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 403 Armadura
  • +506 Fuerza o Intelecto
  • +759 Aguante
  • +452 índice de celeridad
  • +221 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 27 56 67

Botines de Guardagrajo

  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 340 Armadura
  • +417 Fuerza o Intelecto
  • +625 Aguante
  • +325 índice de golpe crítico
  • +230 Versatilidad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 24 12 16

Sortija Plumapresto

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +375 Aguante
  • +546 índice de celeridad
  • +285 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 17 36 72

Anillo favorito de Synderelle

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +411 Aguante
  • +287 índice de golpe crítico
  • +625 índice de celeridad
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 5 95

Hambre de la manada

  • Nvl. de objeto 720
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +367 Agilidad o Fuerza
  • +367 índice de golpe crítico
  • Equipar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 6% durante 10 s cuando matas a un objetivo que otorga experiencia u honor.
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 36 40 72

Bayas de vida

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +385 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • Equipar: Restaura 1840 p. de salud cuando matas a un objetivo que aporta experiencia u honor. Este efecto no puede darse más de una vez cada 10 s.
  • "La muerte trae nueva vida."
    • Precio de venta: 23 5 30

Espadas del Príncipe Caído

  • Segadora de Escarcha
  • Nvl. de objeto 778
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 1,805 - 3,010 Daño
  • (925.77 daño por segundo)
  • +284 Fuerza
  • +426 Aguante
  • +192 índice de golpe crítico
  • +185 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • Equipar: Otorga la habilidad Espadas cristalinas, que desata espadas flotantes en el aire que empalarán a tus enemigos.
  • "Cuando mis días toquen a su fin, tú serás rey."
    • Precio de venta: 187 68 2

Espadas del Príncipe Caído

  • Emisaria Gélida
  • Nvl. de objeto 778
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 1,805 - 3,010 Daño
  • (925.77 daño por segundo)
  • +284 Fuerza
  • +426 Aguante
  • +192 índice de golpe crítico
  • +185 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa de cuchilla de hielo
  • "Te mostraré la justicia de la tumba… y el auténtico significado de la palabra "miedo"."
766,140
Salud
Salud
766,140
100
Poder rúnico
Poder rúnico
100
12,629
Fuerza
Fuerza12,629
12,769
Aguante
Aguante12,769
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.24%
Índice total:3,635
24%
Celeridad
Celeridad23.91%
Índice total:2,351
23%
Maestría
Maestría23.21%
Índice total:1,783
3%
Versatilidad
Versatilidad3.49%
Índice total:989
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 7,175 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Asalto implacable
Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estés en combate y no haya un enemigo en un radio de 8 m, obtienes Asalto implacable cada 1 s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 14,348 p. más de daño de escarcha.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 20,318 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica, te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s, además de un 20% más de celeridad durante 12 s.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras está activo, generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Selecciona una especialización
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 7,175 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Asalto implacable
Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estés en combate y no haya un enemigo en un radio de 8 m, obtienes Asalto implacable cada 1 s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 14,348 p. más de daño de escarcha.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 20,318 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica, te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s, además de un 20% más de celeridad durante 12 s.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 7,175 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Asalto implacable
Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estés en combate y no haya un enemigo en un radio de 8 m, obtienes Asalto implacable cada 1 s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 14,348 p. más de daño de escarcha.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 20,318 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica, te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s, además de un 20% más de celeridad durante 12 s.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras está activo, generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras está activo, generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
10
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
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