Máscara de vudú del Cazador de las Sombras

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Yelmo de anillas de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cabeza
  • 445 Armadura
  • +3150 Agilidad o Intelecto
  • +4726 Aguante
  • +658 índice de golpe crítico
  • +685 índice de celeridad
  • +1234 a tu índice de maestría
  • Equipar: Al activar Fingir muerte, te sanas un 20% de tu salud máxima. Luego, te sanas un 5% adicional de tu salud máxima cada segundo durante 10 s mientras Fingir muerte siga activo.
  • "'Si quieren matarme, mejor que lo hagan rápido y bien hecho. Y más les vale que esté dormido.' - Vol'jin, tras sobrevivir al intento de asesinato de Garrosh."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 67 63 83

Gargantilla de miseria de Beleron

  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1450 Aguante
  • +1440 índice de golpe crítico
  • +1080 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 85 66

Guardahombros de terror

  • Mítico 6
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Bufas de anillas de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 341 Armadura
  • +1351 Agilidad o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +378 índice de golpe crítico
  • +772 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 97

Capa de lealtad inquebrantable

  • Mítico 5 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Mantón del rastreador de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 150 Armadura
  • +1112 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1668 Aguante
  • +575 índice de golpe crítico
  • +320 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de agilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 51 55

Túnica de Garra de Águila

Camisa de la suerte

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa
  • "Extremadamente afortunada."
    • Precio de venta: 20
Tabardo (ranura vacía)

Lanzador de setas explosivas magnetizadas

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Bandas de anillas de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Muñecas
  • 240 Armadura
  • +1772 Agilidad o Intelecto
  • +2658 Aguante
  • +617 índice de golpe crítico
  • +462 índice de celeridad
  • Equipar: Aumenta un 800% el daño y 30 m el alcance de Disparo de ráfaga.
  • "¡Cosas pequeñas pueden causar explosiones ENORMES!"
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 45 80 92

Guanteletes de la Mente demente

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de anillas de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 271 Armadura
  • +1174 Agilidad o Intelecto
  • +1762 Aguante
  • +637 índice de golpe crítico
  • +450 a tu índice de maestría
    • +150 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 8 2

Bolsa con cadena de la Hermana sonriente

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Broche de anillas de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 252 Armadura
  • +1289 Agilidad o Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +806 índice de golpe crítico
  • +322 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 8 59

Leotardos de malla de Garra de Águila

Escarpes Marvilis

  • Mítico 4
  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Botines de cadenas de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 308 Armadura
  • +1289 Agilidad o Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +661 índice de golpe crítico
  • +467 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 17 13

Coletilla alta del tentáculo enredador

  • Mítico 4
  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1450 Aguante
  • +1080 índice de celeridad
  • +1440 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de maestría
  • "Casi imposible de quitar una vez que se aferra."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 95 38

Sortija de destrucción mental

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1321 Aguante
  • +880 índice de celeridad
  • +1490 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 14 28

Terror de las profundidades

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1116 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques a distancia y tus hechizos tienen la probabilidad de invocar un behemoth desde las profundidades que se tragará a tu objetivo de un bocado e infligirá 670553 p. de daño de naturaleza divididos entre tú y todos los enemigos cercanos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 96 8

Furia del cielo ardiente

  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1075 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques y hechizos a distancia tienen una probabilidad de causar un colapso solar en la ubicación de tu objetivo, lo que inflige 202626 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos tras 3 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 78 25

Thas'dorah, el Legado de los Brisaveloz

  • Nvl. de objeto 915
  • Transfigurado a:
    Arco largo Plumahierro
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 10,889 - 14,734 Daño
  • (4,270 daño por segundo)
  • +2496 Agilidad
  • +3744 Aguante
  • +889 índice de golpe crítico
  • +853 a tu índice de maestría
  • Equipar: Concede el acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en el camino de la flecha.
  • "Cuando fue recuperado de la Fuente del Sol, el arco irradiaba poder. Talanas sintió una gran apreciación por el regalo. Llamó al arma Thas'dorah, "El valor del bosque"."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (ranura vacía)
3,411,780
Salud
Salud
3,411,780
130
Enfoque
Enfoque
130
29,463
Agilidad
Agilidad29,463
56,863
Aguante
Aguante56,863
32%
Golpe crítico
Golpe crítico31.81%
Índice total:8,723
12%
Celeridad
Celeridad12.07%
Índice total:4,525
22%
Maestría
Maestría21.59%
Índice total:10,615
1%
Versatilidad
Versatilidad0.92%
Índice total:438
Talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

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Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.

30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 76,043 p. más de daño físico.

100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 a 100 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Un disparo potente que inflige hasta 1.4 millones de p. de daño físico al objetivo y hasta 711,170 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.

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Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.

30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 334,224 p. de daño de naturaleza a uno y 334,224p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Bestia temible.

75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 57,701 p. más de daño físico.

100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

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Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.5 s para una de las siguientes habilidades: Golpe lateral Mordedura de mangosta Aspecto del águila Arpón

30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.

45
Separación
Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Salta hacia atrás.

60
Abrojos
Abrojos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 18,207 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.

75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

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Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

Talentos
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Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.

30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 76,043 p. más de daño físico.

100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 a 100 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Un disparo potente que inflige hasta 1.4 millones de p. de daño físico al objetivo y hasta 711,170 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.

Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.

30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 76,043 p. más de daño físico.

100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 a 100 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Un disparo potente que inflige hasta 1.4 millones de p. de daño físico al objetivo y hasta 711,170 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.

Talentos
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Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.

30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 334,224 p. de daño de naturaleza a uno y 334,224p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Bestia temible.

75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 57,701 p. más de daño físico.

100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.

30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 334,224 p. de daño de naturaleza a uno y 334,224p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Bestia temible.

75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 57,701 p. más de daño físico.

100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Talentos
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Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.5 s para una de las siguientes habilidades: Golpe lateral Mordedura de mangosta Aspecto del águila Arpón

30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.

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Separación
Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

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Abrojos
Abrojos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 18,207 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.

75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.5 s para una de las siguientes habilidades: Golpe lateral Mordedura de mangosta Aspecto del águila Arpón

30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.

45
Separación
Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Salta hacia atrás.

60
Abrojos
Abrojos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 18,207 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.

75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
Charmander
No recolectado
Charmander
Kisifuz
No recolectado
Kisifuz
Cobi
No recolectado
Cobi
Kimba
No recolectado
Kimba
Polo
No recolectado
Polo
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
3 xNythendra
6 xElerethe Renferal
6 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
5 xUrsoc
5 xDragones de Pesadilla
6 xCenarius
5 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
3 xNythendra
4 xElerethe Renferal
4 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
4 xUrsoc
3 xDragones de Pesadilla
2 xCenarius
2 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
10/10
100%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
1 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xAlto botanista Tel'arn
1 xAdivino Etraeus
1 xGran Magistrix Elisande
2 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
3/9
33%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
3/9
33%
1 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
1 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
1 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
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990
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2c2
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Victorias
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3c3
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Juegos
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Victorias
0
% de victorias
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Campos de batalla
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