Yelmo de guardaleyendas Ordon del destello

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 39 Armadura
  • -191 Intelecto
  • +72 Aguante
  • +27 Índice de Crit
  • +27 Índice de Celeridad
    • Ranura meta
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +11 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 15 34

Collar sensible a la temperatura

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +30 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +35 a tu índice de maestría
  • "451 puntos de luz salpican la superficie."
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Bufas de guardaleyendas Ordon del sabio

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 36 Armadura
  • +36 Intelecto
  • +54 Aguante
  • +35 Índice de Maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 96 85

Capa de amarantina de la cresta de la ola

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +27 Intelecto
  • +40 Aguante
  • +17 Índice de Crit
  • +17 Índice de Maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 45

Coselete peleón

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 47 Armadura
  • +32 Intelecto
  • +48 Aguante
  • +18 índice de celeridad
  • +24 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 15 22 51

Camisa blanca común

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 1

Tabardo de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de Ventormenta. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazales de guardaleyendas Ordon del destello

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 21 Armadura
  • +27 Intelecto
  • +40 Aguante
  • +17 Índice de Celeridad
  • +17 Índice de Crit
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 47 19

Guanteletes de guardaleyendas Ordon del exterminador

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 30 Armadura
  • +36 Intelecto
  • +54 Aguante
  • +35 Índice de Crit
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 89 58

Cinturón de escalada Kun-Lai

  • Nvl. de objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 26 Armadura
  • +25 Intelecto
  • +37 Aguante
  • +15 índice de golpe crítico
  • +17 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 7 74 14

Musleras de guardaleyendas Ordon del exterminador

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 42 Armadura
  • -31 Intelecto
  • +72 Aguante
  • +44 Índice de Crit
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 34 22 54

Guardapiés de caminatrueno

  • Nvl. de objeto 435
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 33 Armadura
  • +25 Intelecto
  • +37 Aguante
  • +15 índice de golpe crítico
  • +17 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 87
    • Precio de venta: 11 80 20

Sello de amarantina del impaciente

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +27 Intelecto
  • +40 Aguante
  • +26 Índice de Celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Anillo de vinculador de bestias

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +30 Aguante
  • +29 índice de golpe crítico
  • +36 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Visión del depredador

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +33 Intelecto
  • Equipar: Cuando tus hechizos infligen daño tienes la posibilidad de obtener 123 p. de golpe crítico durante 30 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 5 93

Colgante de El Ojo Violeta

  • Nvl. de objeto 115
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +25 Intelecto
  • Uso: Cada hechizo lanzado en 20 s otorgará una bonificación acumulable de 35 p. de versatilidad. Se acaba tras 20 s. Las facultades sin costo de maná no la activarán.
    • Requiere nivel 70
    • Precio de venta: 9 11 60

Andoros, puño del Rey Dragón

  • Nvl. de objeto 359
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 1.80 28 - 53 Daño
  • (22.50 daño por segundo)
  • +188 Intelecto
  • +20 Aguante
  • +9 Versatilidad
  • +9 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 25 55 63

Escudo de Metanoia

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 206 Armadura
  • +20 Intelecto
  • +30 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +13 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 19 98
41,895
Salud
37,000
Maná
775
Intelecto
855
Aguante
13%
Golpe crítico
12%
Celeridad
61%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 1,970,820 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Ver detalles de talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Selecciona una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 1,970,820 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 1,970,820 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
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Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
100
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice