Yelmo del Señor supremo

Ristra de incisivos arrancados

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2106 Aguante
  • +1929 índice de celeridad
  • +1285 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 19 90

Guardahombros del Iluminado radiante

Esclavina del Iluminado radiante

Coraza del Señor supremo

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Gasa empapada de antiséptico
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Muñequeras escamadas de Gladiador dominante de la Aurora

Guanteletes del Iluminado radiante

Cadena de Thrayn

  • Nvl. de objeto 970
  • Transfigurado a:
    Cinto de crueldad de Gladiador implacable
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Cintura
  • 501 Armadura
  • +3124 Fuerza o Intelecto
  • +4687 Aguante
  • +575 índice de golpe crítico
  • +1035 índice de celeridad
  • Equipar: Cólera vengativa aumenta la sanación realizada un 50% más y el daño infligido un 10% adicional.
  • "La plegaria de un antiguo campeón de Valhalas resuena a través de los eslabones: "Si abrazas la luz, jamás estarás solo"."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 98 73

Grebas del Iluminado radiante

Botas de la Guardia Umbría

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Grebas de meditación de Gladiador implacable
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 524 Armadura
  • +1628 Fuerza o Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +726 índice de golpe crítico
  • +513 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 21 74

Anillo del aspirante jed'hin del Destello

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 Aguante
  • +1425 índice de golpe crítico
  • +1693 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 19 8

Secreto de Sephuz

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3515 Aguante
  • +3204 índice de golpe crítico
  • +1281 índice de celeridad
    • Encantado: +50 maestría
    • +200 de intelecto
  • Equipar: Otorga un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, este efecto aumenta a un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Este incremento puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere algún tipo de habilidad mágica, pero en el mundo físico, simplemente significa el poder de estar aquí o ahí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 47 82

Cronofragmento

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2264 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 5326 p. de celeridad y un 3% de velocidad de movimiento durante 10 s.
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 34 42 80

Ojo del comando

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 935
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2858 Agilidad o Fuerza
  • +605 Velocidad
  • Equipar: Tus ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentan tu golpe crítico 207 p. durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Este efecto se restablece si usas un ataque automático contra otro objetivo.
  • "Marcado con una silueta de cuervo."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 9 15

Crematoria

  • Nvl. de objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 17,535 - 29,226 Daño
  • (6,494 daño por segundo)
  • +511 Fuerza
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
3,934,800
Salud
Salud
3,934,800
220,000
Maná
Maná
220,000
37,489
Fuerza
Fuerza37,489
65,580
Aguante
Aguante65,580
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.01%
Índice total:7,202
21%
Celeridad
Celeridad20.88%
Índice total:7,830
25%
Maestría
Maestría24.65%
Índice total:2,435
6%
Versatilidad
Versatilidad6.28%
Índice total:2,981
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 117,911 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 32 s. Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más. Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Martillo del honrado, el Escudo del honrado y la Luz del protector ahora siempre obtienen el beneficio de la Consagración.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante. Mientras permaneces parado en tu Consagración, la sanación de la Mano del protector aumenta un 20%.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 3,448 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 117,911 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 32 s. Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más. Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 117,911 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 32 s. Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más. Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Martillo del honrado, el Escudo del honrado y la Luz del protector ahora siempre obtienen el beneficio de la Consagración.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante. Mientras permaneces parado en tu Consagración, la sanación de la Mano del protector aumenta un 20%.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 3,448 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Martillo del honrado, el Escudo del honrado y la Luz del protector ahora siempre obtienen el beneficio de la Consagración.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante. Mientras permaneces parado en tu Consagración, la sanación de la Mano del protector aumenta un 20%.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 3,448 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
1/7
14%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
6 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
3 x
Dragones de Pesadilla
3 x
Cenarius
9 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
3 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
3 x
Dragones de Pesadilla
2 x
Cenarius
3 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
1/7
14%
1 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
9 x
Odyn
9 x
Guarm
9 x
Helya
Prueba de valor
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
1 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
10/10
100%
5 x
Skorpyron
6 x
Anomalía cronomática
6 x
Trilliax
4 x
Hoja de Hechizo Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
5 x
Alto botanista Tel'arn
4 x
Adivino Etraeus
5 x
Gran Magistrix Elisande
13 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
10 x
Skorpyron
11 x
Anomalía cronomática
11 x
Trilliax
9 x
Hoja de Hechizo Aluriel
9 x
Tichondrius
10 x
Krosus
7 x
Alto botanista Tel'arn
7 x
Adivino Etraeus
7 x
Gran Magistrix Elisande
9 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
10/10
100%
8 x
Skorpyron
8 x
Anomalía cronomática
6 x
Trilliax
6 x
Hoja de Hechizo Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
5 x
Alto botanista Tel'arn
3 x
Adivino Etraeus
7 x
Gran Magistrix Elisande
7 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
9/9
100%
4 x
Goroth
1 x
Inquisición demoníaca
4 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
4 x
Maestra Sassz'ine
1 x
La Hueste desolada
2 x
Doncella de vigilancia
2 x
Avatar caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
3 x
Goroth
3 x
Inquisición demoníaca
3 x
Harjatan
2 x
Hermanas de la Luna
2 x
Maestra Sassz'ine
2 x
La Hueste desolada
1 x
Doncella de vigilancia
1 x
Avatar caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
6/9
67%
3 x
Goroth
3 x
Inquisición demoníaca
3 x
Harjatan
2 x
Hermanas de la Luna
2 x
Maestra Sassz'ine
2 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 2
Honor
Nivel 42
Muertes honorables causadas
36,088
575
Juegos
10
Victorias
6
% de victorias
60%
2c2
Índice
861
Juegos
12
Victorias
9
% de victorias
75%
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice