Yelmo de guerra de batalla de la Llama Febril

  • Nvl. de objeto 715
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Cabeza
  • 215 Armadura
  • +369 Agilidad o Intelecto
  • +553 Aguante
  • +210 índice de celeridad
  • +280 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 28 23

Gargantilla de reciprocidad

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 711
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +200 Agilidad
  • +300 Aguante
  • +76 índice de golpe crítico
  • +76 Versatilidad
  • +114 a tu índice de maestría
    • Encantado: +75 golpe crítico
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 11 78

Manto de aniquiladora

  • Nvl. de objeto 733
  • Transfigurado a:
    Espaldares de Reposición presta
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 215 Armadura
  • +271 Agilidad o Intelecto
  • +407 Aguante
  • +250 índice de golpe crítico
  • +111 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 23 9 15

Bufanda agostada por la vileza de Gossamer

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Mantón de Bruja Osaria
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 75 Armadura
  • +189 Agilidad
  • +283 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +72 Versatilidad
  • +108 a tu índice de maestría
    • Encantado: +100 Golpe crítico y +2% de velocidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 76 81

Camisa de anillas de mordida de rencor

Camisa blanca formal

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 5 50

Tabardo de Ventormenta

Brazales de espuma marina

  • Nvl. de objeto 733
  • Transfigurado a:
    Vinculadores de capa superior
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 125 Armadura
  • +224 Agilidad o Intelecto
  • +335 Aguante
  • +117 índice de golpe crítico
  • +181 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 14 18 8

Guantes de vínculo tiburonesco

  • Nvl. de objeto 719
  • Transfigurado a:
    Guanteletes Clamavientos
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 168 Armadura
  • +261 Agilidad o Intelecto
  • +392 Aguante
  • +241 índice de golpe crítico
  • +107 a tu índice de maestría
  • "Un amigo pescador me prestó un viejo artículo suyo. Cuando de verdad te muerdan, te salvará un dedo."
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 76 60

Cinturón de espuma de mar

  • Nvl. de objeto 733
  • Transfigurado a:
    Fajín del Gran cazador
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 161 Armadura
  • +327 Agilidad o Intelecto
  • +491 Aguante
  • +152 índice de golpe crítico
  • +283 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 36 5

Pantalones de espuma de mar

  • Nvl. de objeto 723
  • Transfigurado a:
    Leotardos escamados de taumaturgo de guerra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 239 Armadura
  • +362 Agilidad o Intelecto
  • +543 Aguante
  • +292 índice de golpe crítico
  • +189 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 27 77 98

Botas de cadena vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Escarpes de recalada
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 170 Armadura
  • +241 Agilidad o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de golpe crítico
  • +160 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 24 99 19

Sello de la casa Farondis

  • Nvl. de objeto 729
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +323 Aguante
  • +431 índice de celeridad
  • +287 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 20 26 7

Banda rúnica encantada de matanza imparable

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +207 Agilidad
  • +311 Aguante
  • +144 índice de golpe crítico
  • +128 Versatilidad
    • Encantado: +50 golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar Incandescencia mayor del Archimago durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Marca de fatalidad suprema

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +95 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +255 Velocidad
  • +255 Parásito
  • +255 Evasión
    • +50 de celeridad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 40 8 72

Inyector de Maestro de la Caza

  • Nvl. de objeto 733
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +344 Versatilidad
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu golpe crítico, celeridad o maestría en 506 p. durante 10 s, lo que sea mayor.
    • Precio de venta: 28 15 55

Thas'dorah, el Legado de los Brisaveloz

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 2,339 - 3,166 Daño
  • (917.33 daño por segundo)
  • +511 Agilidad
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Concede el acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en el camino de la flecha.
  • "Cuando fue recuperado de la Fuente del Sol, el arco irradiaba poder. Talanas sintió una gran apreciación por el regalo. Llamó al arma Thas'dorah, "El valor del bosque"."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (ranura vacía)
548,520
Salud
Salud
548,520
120
Enfoque
Enfoque
120
8,542
Agilidad
Agilidad8,542
9,142
Aguante
Aguante9,142
29%
Golpe crítico
Golpe crítico29.43%
Índice total:2,236
10%
Celeridad
Celeridad9.61%
Índice total:1,172
13%
Maestría
Maestría12.66%
Índice total:1,899
3%
Versatilidad
Versatilidad3.40%
Índice total:620
Talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 244,488 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 102,459 p. de daño de naturaleza a uno y 102,459p. de daño de escarcha al otro.

Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Selecciona una especialización
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 244,488 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 244,488 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 102,459 p. de daño de naturaleza a uno y 102,459p. de daño de escarcha al otro.

Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 102,459 p. de daño de naturaleza a uno y 102,459p. de daño de escarcha al otro.

Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
ShadowSteps
No recolectado
ShadowSteps
Lobo
No recolectado
Lobo
Esporiélago
No recolectado
Esporiélago
Cangrejo
No recolectado
Cangrejo
Tortuga
No recolectado
Tortuga
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
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Trilliax
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Hoja de Hechizo Aluriel
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Tichondrius
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Krosus
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Alto botanista Tel'arn
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Adivino Etraeus
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Gran Magistrix Elisande
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Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
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Skorpyron
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Anomalía cronomática
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Trilliax
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Hoja de Hechizo Aluriel
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Tichondrius
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Krosus
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Alto botanista Tel'arn
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Adivino Etraeus
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Gran Magistrix Elisande
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Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
74,861
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice