Yelmo vil-imbuido

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 117 Armadura
  • +321 Intelecto
  • +481 Aguante
  • +214 índice de golpe crítico
  • +214 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 23 96 81

Colgante irritado del Armónico

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +157 Intelecto
  • +235 Aguante
  • +119 Versatilidad
  • +79 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 3 54 55

Manto Invocavil de la Llama Febril

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 675
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Manto de navegante
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 90 Armadura
  • +190 Intelecto
  • +286 Aguante
  • +140 índice de celeridad
  • +105 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 6 91 49

Tela de Comandante demonio

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +271 Aguante
  • +106 índice de golpe crítico
  • +134 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 33 88

Camisote vil-imbuido

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Vestimentas de ascenso sueltas
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 144 Armadura
  • +321 Intelecto
  • +481 Aguante
  • +214 índice de celeridad
  • +214 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 32 39 24
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales imbuidos de energía vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Puños de la Sombra Infinita
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 68 Armadura
  • +198 Intelecto
  • +297 Aguante
  • +132 índice de golpe crítico
  • +132 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 61

Mandiletes vil-imbuidos

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Mandiletes del jinete de gigante
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 90 Armadura
  • +241 Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de celeridad
  • +160 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 67 27

Cincho imbuido de energía vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Cordón de erudito
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 81 Armadura
  • +241 Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de golpe crítico
  • +160 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 54 73

Leotardos vil-imbuidos

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Falda de tormento deificado
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 136 Armadura
  • +352 Intelecto
  • +528 Aguante
  • +234 índice de celeridad
  • +234 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 32 14 31

Botas vil-imbuidas

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Escarpines del Hablaoscuro
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 99 Armadura
  • +241 Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de golpe crítico
  • +160 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 26 40 15

Sello arduo del Armónico

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 665
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +130 Intelecto
  • +196 Aguante
  • +99 Versatilidad
  • +66 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 5 62 29

Aro arduo de los Incomparables

  • Objeto Torvo Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 675
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +143 Intelecto
  • +215 Aguante
  • +84 índice de golpe crítico
  • +102 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 5 50 36

Talismán del Inquisidor

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +305 Intelecto
  • +305 índice de celeridad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 28 19 22

Talismán de Sablespada

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +291 Intelecto
  • +291 índice de celeridad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 8 52 80

Mazo corrupto de Argus

  • Fase 3 de 6
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Mithrios, legado de Barbabronce
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.60 446 - 830 Daño
  • (245.38 daño por segundo)
  • +151 Intelecto
  • +226 Aguante
  • +98 índice de golpe crítico
  • +98 índice de celeridad
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 47 54 5

Tomo resonante de Zyzzix

  • Nvl. de objeto 650
  • Transfigurado a:
    Grimorio de Ephial
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +113 Intelecto
  • +170 Aguante
  • +75 índice de golpe crítico
  • +75 índice de celeridad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 28 64 47
321,540
Salud
100
Demencia
6,864
Intelecto
5,359
Aguante
15%
Golpe crítico
21%
Celeridad
49%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Fortaleza de la mente
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Perspicacia de las Sombras
Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tu Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.
90
Miseria
Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica Palabra de las Sombras: dolor al objetivo.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 63,464 p. de daño.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
2.7% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 30,399 p. a los aliados e inflige 20,266 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Gracia
Gracia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación y absorción no producida por Contrición un 30% en los objetivos con Contrición.
Selecciona una especialización
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Fortaleza de la mente
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Perspicacia de las Sombras
Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tu Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.
90
Miseria
Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica Palabra de las Sombras: dolor al objetivo.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Fortaleza de la mente
Fortaleza de la mente
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Perspicacia de las Sombras
Perspicacia de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tu Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.
90
Miseria
Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica Palabra de las Sombras: dolor al objetivo.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Talentos
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 63,464 p. de daño.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
2.7% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 30,399 p. a los aliados e inflige 20,266 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Gracia
Gracia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación y absorción no producida por Contrición un 30% en los objetivos con Contrición.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Masoquismo
Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Alivio de las Sombras sobre ti, su efecto de daño en el tiempo te sana y se reduce un 10% todo el daño que recibas.
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 63,464 p. de daño.
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
2.7% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 30,399 p. a los aliados e inflige 20,266 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Gracia
Gracia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación y absorción no producida por Contrición un 30% en los objetivos con Contrición.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
3,849
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice