Yelmo de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 525
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 93 Armadura
  • +63 Fuerza o Intelecto
  • +94 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +42 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 13 81 57

Gorjal de guardián de Karabor

  • Nvl. de objeto 527
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +25 índice de celeridad
  • +22 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 31 81

Sobrehombros de placas fraguados en la fundición

  • Nvl. de objeto 522
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 83 Armadura
  • +46 Fuerza o Intelecto
  • +69 Aguante
  • +35 índice de golpe crítico
  • +23 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 12 2 73

Fuerza de Dionor

  • Nvl. de objeto 534
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 16 Armadura
  • +38 Fuerza
  • +58 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 13 99 23

Peto de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 99 Armadura
  • +56 Fuerza o Intelecto
  • +84 Aguante
  • +40 índice de golpe crítico
  • +34 índice de celeridad
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 16 51 61
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Hermandad

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 25

Cubremuñecas de placas fraguadas en la fundición

  • Nvl. de objeto 528
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 52 Armadura
  • +36 Fuerza o Intelecto
  • +54 Aguante
  • +21 índice de celeridad
  • +26 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 8 7 73

Guanteletes de placas fraguados en la fundición

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 76 Armadura
  • +49 Fuerza o Intelecto
  • +74 Aguante
  • +29 Versatilidad
  • +35 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 8 13 42

Guardarrenes de placas fraguadas en la fundición

  • Nvl. de objeto 528
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 67 Armadura
  • +48 Fuerza o Intelecto
  • +73 Aguante
  • +28 índice de celeridad
  • +35 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 8 20 77

Musleras de placas fraguadas en la fundición

  • Nvl. de objeto 534
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 112 Armadura
  • +68 Fuerza o Intelecto
  • +103 Aguante
  • +46 índice de golpe crítico
  • +46 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 77 31

Apisonadoras de Rompetripas

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 83 Armadura
  • +49 Fuerza o Intelecto
  • +74 Aguante
  • +27 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
  • +28 Parásito
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 37 22

Ojo torvo de Maa'run

  • Nvl. de objeto 516
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +33 Fuerza
  • +49 Aguante
  • +17 índice de golpe crítico
  • +24 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 51 85

Aro de lesiones viles

  • Nvl. de objeto 519
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +34 Fuerza
  • +50 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +24 índice de celeridad
    • Precio de venta: 12 32 66

Astucia del acechagigantes

  • Nvl. de objeto 516
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +55 Versatilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 220 p. de agilidad durante 20 s. (15% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 22 95 92

Talismán de la suerte de Dol'mak

  • Nvl. de objeto 525
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +59 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 238 p. de fuerza durante 20 s. (15% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).
    • Precio de venta: 18 49 30

Gran hacha de furia

  • Nvl. de objeto 545
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 391 - 588 Daño
  • (135.97 daño por segundo)
  • +76 Fuerza
  • +114 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 5

Gran hacha de furia

  • Nvl. de objeto 545
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 391 - 588 Daño
  • (135.97 daño por segundo)
  • +76 Fuerza
  • +114 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 5
106,387
Salud
Salud
106,387
10
Ira
Ira
10
1,674
Fuerza
Fuerza1,674
1,595
Aguante
Aguante1,595
14%
Golpe crítico
Golpe crítico14.43%
Índice total:415
7%
Celeridad
Celeridad6.68%
Índice total:225
19%
Maestría
Maestría18.71%
Índice total:236
3%
Versatilidad
Versatilidad2.79%
Índice total:145
Talentos
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Ver detalles de talentos
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 19,790 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Arrebato
Arrebato
(Pasivo)
Pasivo

Ira rabiosa ahora causa Enfurecer, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Rabioso salvaje
Rabioso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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Armas
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Zancada elástica
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Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
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Rabioso salvaje
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Ira interna
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Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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Ira infinita
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Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
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Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
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Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 19,790 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
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Zancada elástica
Zancada elástica
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Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Rabioso salvaje
Rabioso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
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Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
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Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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