Capucha del destino

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 25 Armadura
  • +66 Intelecto
  • +39 Aguante
  • +19 índice de celeridad
  • +8 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 14 69 10

Pendiente de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 517
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +33 Intelecto
  • +49 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 34 84

Manto del cantero

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 18 Armadura
  • +41 Intelecto
  • +62 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 38 51

Capa de sabiduría de fraternidad

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +24 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +16 Versatilidad
  • +16 a tu índice de maestría
    • Clases: Sacerdote
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1 49 8

Togas rompesclavos

  • Nvl. de objeto 507
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Toga
  • 23 Armadura
  • +53 Intelecto
  • +80 Aguante
  • +35 índice de golpe crítico
  • +35 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 18 8 57
Camisa (ranura vacía)

Tabardo tushui

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de los pandaren tushui. Todas las ganancias de reputación en los calabozos se aplicarán a tu estatus con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Cubremuñecas de iluminador

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 13 Armadura
  • +37 Intelecto
  • +55 Aguante
  • +22 índice de celeridad
  • +26 Versatilidad
  • +21 Evasión
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 15 89 65

Manijas de fraternidad

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 13 Armadura
  • +32 Intelecto
  • +48 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +21 índice de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Clases: Sacerdote
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 96 57

Cordón de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 14 Armadura
  • +42 Intelecto
  • +63 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +24 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 52 81

Bombachos corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 20 Armadura
  • +53 Intelecto
  • +79 Aguante
  • +27 índice de celeridad
  • +40 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 51 33

Botas toque de escarcha

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 21 Armadura
  • +49 Intelecto
  • +74 Aguante
  • +29 índice de celeridad
  • +35 Versatilidad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 38 62

Sello de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +32 Intelecto
  • +47 Aguante
  • +20 Versatilidad
  • +22 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 9 76 45

Anillo de sabiduría de fraternidad

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +24 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +12 índice de celeridad

Ídolo de sabiduría de fraternidad

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +51 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgar 758 p. de maná. (10% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).

Piedra de alquimista zen

  • Nvl. de objeto 458
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Piedra de alquimista (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +33 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 176 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 85
    • Requiere Alquimia (500)
    • Precio de venta: 17 56 46

Vara de arcanista de Karabor

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.30 155 - 234 Daño
  • (58.94 daño por segundo)
  • +66 Intelecto
  • +99 Aguante
  • +44 índice de golpe crítico
  • +44 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Precio de venta: 29 23 28
Mano izquierda (ranura vacía)
65,296
Salud
Salud
65,296
65,000
Maná
Maná
65,000
1,076
Intelecto
Intelecto1,076
1,232
Aguante
Aguante1,232
10%
Golpe crítico
Golpe crítico9.72%
Índice total:151
6%
Celeridad
Celeridad6.13%
Índice total:160
23%
Maestría
Maestría22.99%
Índice total:310
3%
Versatilidad
Versatilidad3.29%
Índice total:125
Talentos
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
45
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 63,464 p. de daño.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Castigo
Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.
30
45
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Selecciona una especialización
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
45
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 63,464 p. de daño.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
45
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 63,464 p. de daño.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Castigo
Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.
30
45
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Castigo
Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.
30
45
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
10,309
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice