Yelmo de poderío bruñido

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Placas Cabeza
  • 238 Armadura
  • +133 Fuerza
  • +199 Aguante
  • +177 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Dije de evasión eterno

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Cuello
  • +75 Fuerza
  • +112 Aguante
  • +100 Versatilidad
  • Uso: Restaura 232,908 p. de salud.

Espaldares de poderío bruñidos

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Transfigurado a:
    Bufas partedorsales
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Placas Hombro
  • 220 Armadura
  • +99 Fuerza
  • +149 Aguante
  • +66 índice de golpe crítico
  • +66 índice de celeridad
    • Encantado: +15 fuerza y +5 golpe crítico
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Capa aceitada de Ventonato

  • Nvl. de objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 Armadura
  • +179 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +268 Aguante
  • +165 índice de golpe crítico
  • +73 índice de celeridad
    • Precio de venta: 20 91 48

Coraza de poderío bruñida

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Transfigurado a:
    Peto gélido de Señor de la Plaga
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Placas Pecho
  • 293 Armadura
  • +133 Fuerza
  • +199 Aguante
  • +177 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de Marina de El Abrasacielos

  • Nvl. de objeto 705
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 171 Armadura
  • +189 Fuerza o Intelecto
  • +283 Aguante
  • +126 índice de celeridad
  • +126 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 13 63 20

Guanteletes Juraterror

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 230 Armadura
  • +209 Fuerza o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +86 índice de celeridad
  • +193 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 13 49 96

Gran cinturón de Juraterror

  • Nvl. de objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 216 Armadura
  • +238 Fuerza o Intelecto
  • +357 Aguante
  • +118 índice de golpe crítico
  • +199 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 69 27

Quijotes de poderío bruñidos

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Transfigurado a:
    Quijotes de maestro de armas
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Placas Piernas
  • 256 Armadura
  • +133 Fuerza
  • +199 Aguante
  • +88 índice de golpe crítico
  • +88 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Apisonadoras dentadas del maestro manitas

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 253 Armadura
  • +209 Fuerza o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +80 índice de golpe crítico
  • +199 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 20 31 44

Sello de la astucia del Vigía

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +235 Aguante
  • +179 Versatilidad
  • +343 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 12

Sello de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que zarpan hacia la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Favor de la casa Wrynn

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Fuerza
  • +265 índice de celeridad
    • Precio de venta: 27 36 94

Pata del alfa

  • Nvl. de objeto 695
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +291 Versatilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de invocar huargos acechasangre.
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 24 47 42

Strom'kar, la Belicista

  • Nvl. de objeto 753
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 2,718 - 4,078 Daño
  • (943.75 daño por segundo)
  • +525 Fuerza
  • +788 Aguante
  • +356 índice de golpe crítico
  • +341 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Belicista, que inflige un gran daño en un área y vuelve vulnerables a los oponentes.
  • "El acero del rey bárbaro dará el golpe de gracia. Silenciará el estruendo de la batalla e iniciará una época de paz en el primer reino."
    • Precio de venta: 234 69 4
Mano izquierda (ranura vacía)
386,280
Salud
100
Ira
6,687
Fuerza
6,438
Aguante
14%
Golpe crítico
11%
Celeridad
42%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrépido
Intrépido
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 20% menos de Ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
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Armas
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Combo mortal
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Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
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Trauma
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Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
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Golpes oportunos
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Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
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Combo mortal
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Trauma
Trauma
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Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
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Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
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