Gran yelmo del inquebrantable

  • Nvl. de objeto 747
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 369 Armadura
  • +497 Fuerza o Intelecto
  • +746 Aguante
  • +663 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 4 66 85

Guiño de amor

  • Nvl. de objeto 736
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +379 Aguante
  • +240 Versatilidad
  • +600 a tu índice de maestría
  • Uso: Desata el poder del amor.
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 8 2

Espaldares de forja vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 289 Armadura
  • +241 Fuerza o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de celeridad
  • +160 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 17 85

Tela de Comandante demonio

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +271 Aguante
  • +106 índice de golpe crítico
  • +134 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 33 88

Coselete Juraterror

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 416 Armadura
  • +405 Fuerza o Intelecto
  • +607 Aguante
  • +339 índice de golpe crítico
  • +200 Versatilidad
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 28 13

Camisa de la suerte

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa
  • "Extremadamente afortunada."
    • Precio de venta: 20
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de masacre

  • Nvl. de objeto 747
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 199 Armadura
  • +280 Fuerza o Intelecto
  • +420 Aguante
  • +372 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 68
    • Precio de venta: 3 25 13

Guanteletes de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 248 Armadura
  • +264 Fuerza o Intelecto
  • +396 Aguante
  • +176 índice de golpe crítico
  • +176 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 66 65

Pechero de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 223 Armadura
  • +264 Fuerza o Intelecto
  • +396 Aguante
  • +176 índice de celeridad
  • +176 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 72 75

Quijotes de furia sin fin

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 730
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 370 Armadura
  • +424 Fuerza o Intelecto
  • +636 Aguante
  • +208 índice de golpe crítico
  • +356 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 70
    • Precio de venta: 7 40 57

Botas de guerra de forja vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 265 Armadura
  • +241 Fuerza o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de golpe crítico
  • +160 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 25 27 18

Sello de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que zarpan hacia la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Sello del protector glorioso

  • Nvl. de objeto 550
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +45 Agilidad o Fuerza
  • +67 Aguante
  • +28 índice de celeridad
  • +31 Versatilidad
    • Requiere nivel 92
    • Precio de venta: 20 25 33

Ficha del clan Mo'arg

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +305 Fuerza
  • +305 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 29 25 48

Emblema de furia

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 730
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +403 índice de golpe crítico
  • Uso: Aumenta la fuerza en 74 p. durante 20 s.
    • Requiere nivel 70
    • Precio de venta: 4 46 97

Espadas de Guerra de los Valarjar

  • Furia de Odyn
  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 2,642 - 3,964 Daño
  • (917.36 daño por segundo)
  • +511 Fuerza
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Furia de Odyn, que desata un gran daño de Fuego sobre los enemigos cercanos.
  • "La traición de Helya nunca deberá olvidarse. Que se pudra debajo de las olas, lejos de los Salones del Valor."
    • Precio de venta: 233 4 61

Espadas de Guerra de los Valarjar

  • Cólera de Helya
  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 2,642 - 3,964 Daño
  • (917.36 daño por segundo)
  • +511 Fuerza
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • "En realidad, es su poder el que hace que estas armas sean verdaderamente magníficas. Este, combinado con su odio, aplasta una y otra vez el espíritu de Odyn. La tensión entre esas energías quedará impregnada para siempre en estas espadas..."
    • Precio de venta: 234 87 6
734,919
Salud
100
Ira
10,566
Fuerza
10,651
Aguante
23%
Golpe crítico
8%
Celeridad
29%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Arrebato
Arrebato
(Pasivo)
Pasivo

Ira rabiosa ahora causa Enfurecer, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
60
Carga furiosa
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
75
Rabioso salvaje
Rabioso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Rugido de dragón
Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Ruge explosivamente, lo que inflige 39,063 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta un 16% tu daño infligido durante 6 s. Rugido de dragón ignora la armadura y siempre asesta golpes críticos.
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Armas
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Arrebato
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Ira rabiosa ahora causa Enfurecer, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
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Carga furiosa
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Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
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Rabioso salvaje
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(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
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Ira interna
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(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
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Rugido de dragón
Rugido de dragón
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Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Ruge explosivamente, lo que inflige 39,063 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta un 16% tu daño infligido durante 6 s. Rugido de dragón ignora la armadura y siempre asesta golpes críticos.
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Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
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Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
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Arrebato
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Ira rabiosa ahora causa Enfurecer, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
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Carga furiosa
Carga furiosa
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Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
75
Rabioso salvaje
Rabioso salvaje
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Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
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Ira interna
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Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
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Rugido de dragón
Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Ruge explosivamente, lo que inflige 39,063 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta un 16% tu daño infligido durante 6 s. Rugido de dragón ignora la armadura y siempre asesta golpes críticos.
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Índice