Visera de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 401 Armadura
  • +555 Fuerza o Intelecto
  • +833 Aguante
  • +465 índice de celeridad
  • +275 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 47 31

Collera sueño eterno

  • Nvl. de objeto 765
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +495 Aguante
  • +471 índice de golpe crítico
  • +628 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 13 27 79

Guardahombros de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 783
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 437 Armadura
  • +521 Fuerza o Intelecto
  • +782 Aguante
  • +451 índice de celeridad
  • +243 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 23 12 47

Manta de seguridad de Aguablanca

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 99 Armadura
  • +274 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +411 Aguante
  • +120 índice de golpe crítico
  • +245 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 24 62

Coselete de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 429 Armadura
  • +444 Fuerza o Intelecto
  • +667 Aguante
  • +220 índice de golpe crítico
  • +372 índice de celeridad
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 26 50 41
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Avambrazos de Avanzada Gris

  • Nvl. de objeto 753
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 207 Armadura
  • +296 Fuerza o Intelecto
  • +443 Aguante
  • +146 índice de celeridad
  • +247 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 6 94

Guanteletes de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 743
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 276 Armadura
  • +359 Fuerza o Intelecto
  • +539 Aguante
  • +280 índice de golpe crítico
  • +198 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 10 32

Faja de Guardagrajo

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 241 Armadura
  • +333 Fuerza o Intelecto
  • +500 Aguante
  • +165 índice de golpe crítico
  • +279 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 12 79 50

Quijotes de valor

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 535 Armadura
  • +816 Fuerza o Intelecto
  • +1224 Aguante
  • +776 índice de golpe crítico
  • +310 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 41 42 11

Escarpes de la vigilia sin fin

  • Nvl. de objeto 765
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 354 Armadura
  • +441 Fuerza o Intelecto
  • +661 Aguante
  • +180 índice de celeridad
  • +406 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 23 19 66

Sortija de elegidos de Malorne

  • Nvl. de objeto 739
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +389 Aguante
  • +592 índice de celeridad
  • +271 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 26 11

Sortija Plumapresto

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +342 Aguante
  • +498 índice de celeridad
  • +260 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 17 36 72

Insignia de Rocabruna

  • Nvl. de objeto 765
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +559 Fuerza
  • +559 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 21 55 83

Tenacidad de la sangre maldita

  • Nvl. de objeto 773
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +602 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de aumentar tu Fuerza 1012 p. durante 10 s.
    • Precio de venta: 29 9 56

Strom'kar, la Belicista

  • Nvl. de objeto 789
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 3,801 - 5,703 Daño
  • (1,320 daño por segundo)
  • +735 Fuerza
  • +1102 Aguante
  • +497 índice de golpe crítico
  • +477 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Belicista, que inflige un gran daño en un área y vuelve vulnerables a los oponentes.
  • "El acero del rey bárbaro dará el golpe de gracia. Silenciará el estruendo de la batalla e iniciará una época de paz en el primer reino."
    • Precio de venta: 234 69 4
Mano izquierda (ranura vacía)
888,240
Salud
100
Ira
14,511
Fuerza
14,804
Aguante
15%
Golpe crítico
10%
Celeridad
41%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Ver detalles de talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrépido
Intrépido
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 20% menos de Ira.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Desgarrar
Desgarrar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Daña al objetivo. Provoca 26,042 p. de daño de sangrado instantáneo y 134,800 p. adicionales a lo largo de 15 s.
60
Actitud defensiva
Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Devastador
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 82,049 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
Voz retumbante
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrépido
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(Pasivo)
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Tus facultades cuestan un 20% menos de Ira.
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Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
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Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Desgarrar
Desgarrar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Daña al objetivo. Provoca 26,042 p. de daño de sangrado instantáneo y 134,800 p. adicionales a lo largo de 15 s.
60
Actitud defensiva
Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrépido
Intrépido
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 20% menos de Ira.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Desgarrar
Desgarrar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Daña al objetivo. Provoca 26,042 p. de daño de sangrado instantáneo y 134,800 p. adicionales a lo largo de 15 s.
60
Actitud defensiva
Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Un estado de combate defensivo que reduce un 20% todo el daño que recibes y un 10% todo el daño que infliges. Dura hasta cancelación.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Devastador
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 82,049 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
Voz retumbante
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Devastador
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 82,049 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
Voz retumbante
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
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