Yelmo de escamas carmesíes

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 39 Armadura
  • -191 Agilidad
  • +72 Aguante
    • Ranura meta
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +11 agilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 15 34

Gargantilla del sol cálido

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +27 Agilidad
  • +40 Aguante
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Bufas de escamas carmesíes

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 36 Armadura
  • +36 Agilidad
  • +54 Aguante
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 96 85

Capa del sol cálido

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +27 Agilidad
  • +40 Aguante
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 90 77

Jubón de escamas carmesíes

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 48 Armadura
  • -31 Agilidad
  • +72 Aguante
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 agilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 33 84 67
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de ojo acechador

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 502
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 21 Armadura
  • -51 Agilidad
  • +43 Aguante
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 agilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 50 10

Guanteletes de escamas carmesíes

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 30 Armadura
  • +36 Agilidad
  • +54 Aguante
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 89 58

Cinturón de escamas carmesíes

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 27 Armadura
  • +36 Agilidad
  • +54 Aguante
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 8 79

Musleras de escamas carmesíes

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 42 Armadura
  • -31 Agilidad
  • +72 Aguante
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 agilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 34 22 54

Grebas de escamas carmesíes

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 33 Armadura
  • +36 Agilidad
  • +54 Aguante
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 33 82

Anillo del sol cálido

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +27 Agilidad
  • +40 Aguante
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Anillo del sol cálido

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +27 Agilidad
  • +40 Aguante
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Disciplina de Xuen

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +45 Agilidad
  • Equipar: Cuando tus ataques asestan un golpe, tienes la posibilidad de ganar 271 p. de maestría durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización)
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Dragonizo de hierro fantasma

  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
    • Ranura de engranaje
    • Ranura de engranaje
    • Ranura de engranaje
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de invocar a un dragonizo de hierro fantasma para que luche por ti durante 20 s.
    • Requiere nivel 87
    • Precio de venta: 17 56 46

Culebrina escupellamas

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de fuego A distancia
  • Velocidad 3.00 132 - 247 Daño
  • (63.17 daño por segundo)
  • +35 Agilidad
  • +53 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +22 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 31 51 41
Mano izquierda (ranura vacía)
46,403
Salud
Salud
46,403
150
Enfoque
Enfoque
150
885
Agilidad
Agilidad885
947
Aguante
Aguante947
29%
Golpe crítico
Golpe crítico28.83%
Índice total:318
10%
Celeridad
Celeridad9.55%
Índice total:191
9%
Maestría
Maestría9.13%
Índice total:152
0%
Versatilidad
Versatilidad0.00%
Índice total:0
Talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Enfoque firme
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de Enfoque un 25% durante 12 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Carnicería
Carnicería
(Rango de 8 m., Instantáneo)
40 Focus
Rango de 8 m.
Instantáneo

Golpeas a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de golpes y le infliges 116,978 p. de daño físico a cada uno.
100
Selecciona una especialización
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
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Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Enfoque firme
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de Enfoque un 25% durante 12 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Enfoque firme
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de Enfoque un 25% durante 12 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Carnicería
Carnicería
(Rango de 8 m., Instantáneo)
40 Focus
Rango de 8 m.
Instantáneo

Golpeas a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de golpes y le infliges 116,978 p. de daño físico a cada uno.
100
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Carnicería
Carnicería
(Rango de 8 m., Instantáneo)
40 Focus
Rango de 8 m.
Instantáneo

Golpeas a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de golpes y le infliges 116,978 p. de daño físico a cada uno.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas