Protegecabezas Observador del vacío

  • Nvl. de objeto 508
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 75 Armadura
  • +54 Fuerza o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +31 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 13 35

Gorjal de guardián de Karabor

  • Nvl. de objeto 517
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +33 Fuerza
  • +49 Aguante
  • +23 índice de celeridad
  • +20 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 31 81

Hombreras de placas del cantero

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 71 Armadura
  • +41 Fuerza o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +28 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 12 57

Mantel de La Sala de Catas

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +27 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 11 57 26

Coselete rompesclavos

  • Nvl. de objeto 507
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 91 Armadura
  • +53 Fuerza o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +29 índice de celeridad
  • +39 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 18 29 36

Camisa blanca común

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 1
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de rompeburbujas

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 36 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +27 Aguante
  • +12 índice de golpe crítico
  • +11 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 7 57 7

Guanteletes del asaltafiestas

  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 51 Armadura
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +14 índice de celeridad
  • +18 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 7 59 94

Faja de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 55 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +27 Versatilidad
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 96 54

Musleras corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 79 Armadura
  • +53 Fuerza o Intelecto
  • +79 Aguante
  • +30 índice de celeridad
  • +38 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 30 76

Botas de guerra de guardia de honor de Karabor

  • Nvl. de objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 68 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +27 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 11 70 54

Sortija de maestría parental

  • Nvl. de objeto 419
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +18 Fuerza
  • +28 Aguante
  • +13 Versatilidad
  • +11 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 10 87 49

Anillo de coraje

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +17 Fuerza
  • +25 Aguante
  • +12 índice de golpe crítico
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 64 14

Espejo de magnetita

  • Nvl. de objeto 443
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 índice de celeridad
  • Uso: Aumenta tu fuerza 104 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 8 5 7

Sandía bomba

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +43 Aguante
  • Equipar: Tus hechizos y facultades de daño tienen una probabilidad de otorgar 80 p. de golpe crítico durante 20 s.
  • Uso: Lanza una sandía a una ubicación seleccionada, lo que cubre a los enemigos cercanos de sandía pegajosa que impide que se muevan durante 3 s. No tiene efecto en jugadores.
    • Precio de venta: 13 1 98

Espada de lacayo de Karabor

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.60 138 - 258 Daño
  • (76.15 daño por segundo)
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +15 índice de golpe crítico
  • +16 índice de celeridad
    • Durabilidad 75 / 75
    • Precio de venta: 23 5 66
Mano izquierda (ranura vacía)
80,311
Salud
115
Poder rúnico
997
Fuerza
1,639
Aguante
10%
Golpe crítico
9%
Celeridad
24%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Ver detalles de talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.
57
Epidemia
Epidemia
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 36,170 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 6,631 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
100
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Transfusión de sangre
Transfusión de sangre
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume esencia sombría.

Genera 1 runa.

Máximo 2 cargas. El tiempo de recarga se reduce en 2 s cada vez que se consuma una carga de Escudo óseo.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Talentos
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.
57
Epidemia
Epidemia
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 36,170 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 6,631 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
100
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.
57
Epidemia
Epidemia
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 36,170 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 6,631 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Transfusión de sangre
Transfusión de sangre
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume esencia sombría.

Genera 1 runa.

Máximo 2 cargas. El tiempo de recarga se reduce en 2 s cada vez que se consuma una carga de Escudo óseo.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Transfusión de sangre
Transfusión de sangre
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume esencia sombría.

Genera 1 runa.

Máximo 2 cargas. El tiempo de recarga se reduce en 2 s cada vez que se consuma una carga de Escudo óseo.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
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