Mirada grácil de Olivia

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 575
  • Nivel de mejora: 4/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 99 Armadura
  • +88 Agilidad o Intelecto
  • +150 Aguante
  • +46 índice de golpe crítico
  • +69 a tu índice de maestría
    • +27 maestría y aumento mínimo de velocidad de carrera
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +11 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 21 3 1

Talismán de la suerte rangari

  • Nvl. de objeto 517
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +33 Agilidad
  • +49 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +22 Versatilidad
    • Precio de venta: 8 37 86

Guardahombros de corrientes hediondas

  • Nvl. de objeto 548
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Transfigurado a:
    Especímenes imperfectos 27 y 28
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 65 Armadura
  • +50 Agilidad o Intelecto
  • +88 Aguante
  • +31 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
    • Encantado: +15 intelecto y +5 golpe crítico
    • +10 versatilidad y +10 maestría
    • +10 celeridad y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 20 36 92

Capa del valiente Niunai

  • Nvl. de objeto 540
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Refugiamoscas
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 17 Armadura
  • +40 Intelecto
  • +61 Aguante
  • +27 índice de celeridad
  • +27 Versatilidad
    • Encantado: +15 intelecto
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 26 63 30

Guerrera de armonía celestial

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 557
  • Nivel de mejora: 1/4
  • Transfigurado a:
    Guerrera de bruja de Escarcha
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Toga
  • 97 Armadura
  • +73 Agilidad o Intelecto
  • +127 Aguante
  • +55 índice de golpe crítico
  • +44 a tu índice de maestría
    • Encantado: +25 versatilidad
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +11 intelecto
    • Durabilidad 165 / 165
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 27 7 41
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de tótem de fuego

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 567
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 48 Armadura
  • +53 Agilidad o Intelecto
  • +79 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +40 a tu índice de maestría
    • Encantado: +14 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 14 37 87

Manijas de armonía celestial

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 561
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Transfigurado a:
    Manoplas de bruja de Escarcha
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 64 Armadura
  • +58 Agilidad o Intelecto
  • +99 Aguante
  • +38 índice de celeridad
  • +40 a tu índice de maestría
    • Encantado: +25 maestría
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 61 44

Ligas de la lengua bífida

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 506
  • Nivel de mejora: 1/2
  • Transfigurado a:
    Faja de furia chamánica
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 29 Armadura
  • +31 Agilidad o Intelecto
  • +59 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
    • +10 intelecto
    • +10 versatilidad y +10 maestría
    • +10 intelecto
    • Bono de ranura: +8 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 40 39

Falda del vinculador de sombras

  • Nvl. de objeto 540
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Musleras de bruja de Escarcha
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 69 Armadura
  • +64 Agilidad o Intelecto
  • +108 Aguante
  • +37 índice de golpe crítico
  • +48 a tu índice de maestría
    • Encantado: +19 intelecto y +11 versatilidad
    • +10 celeridad y +10 versatilidad
    • +10 celeridad y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 82 31

Escarpes de deshonra

  • Nvl. de objeto 548
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 60 Armadura
  • +54 Agilidad o Intelecto
  • +88 Aguante
  • +37 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
    • Encantado: +10 maestría y aumento mínimo de velocidad
    • +10 intelecto
    • Bono de ranura: +4 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 19 55 25

Anillo de hueso de sangre

  • Nvl. de objeto 519
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +34 Agilidad
  • +50 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +20 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 12 1 73

Sello de pena eterna

  • Nvl. de objeto 540
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello de pena eterna (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +36 Intelecto
  • +61 Aguante
  • +27 Versatilidad
  • +20 a tu índice de maestría
    • +5 intelecto y +10 versatilidad
    • Bono de ranura: +4 golpe crítico
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 85 73

Prisión prismática de orgullo

  • Nvl. de objeto 540
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • Equipar: Aumenta el daño de tus golpes críticos, tu sanación, celeridad, maestría y versatilidad un 6%. Reduce su eficacia al nivel 91 y superior.
  • Equipar: Cada vez que sanas con hechizos, tienes una probabilidad de obtener 548 p. de intelecto durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización). Solo es eficaz para las especializaciones de sanador.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Insignia bruñida de Nazgrim

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +61 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus hechizos de ayuda tienen una probabilidad de otorgar 366 p. de intelecto durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Bastón de guerra de Grito Infernal

  • Nvl. de objeto 575
  • Nivel de mejora de la reliquia: 0/1
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.60 274 - 372 Daño
  • (89.72 daño por segundo)
  • +92 Intelecto
  • +150 Aguante
  • +59 índice de golpe crítico
  • +66 a tu índice de maestría
    • +10 intelecto
    • +10 celeridad y +10 maestría
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1
Mano izquierda (ranura vacía)
90,365
Salud
Salud
90,365
78,000
Maná
Maná
78,000
2,012
Intelecto
Intelecto2,012
1,643
Aguante
Aguante1,643
13%
Golpe crítico
Golpe crítico13.26%
Índice total:314
5%
Celeridad
Celeridad5.20%
Índice total:182
74%
Maestría
Maestría74.45%
Índice total:639
5%
Versatilidad
Versatilidad5.40%
Índice total:243
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Olas aplastantes
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas otorga una acumulación más de Maremotos.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Ver detalles de talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Selecciona una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Olas aplastantes
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas otorga una acumulación más de Maremotos.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Olas aplastantes
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas otorga una acumulación más de Maremotos.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
1,260
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice