Yelmo de anillas de Gladiador cruel de la Aurora

Colgante de piedra temporal ferviente

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +1519 Aguante
  • +965 Versatilidad
  • +1633 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 39 62

Cubrehombros de escamavil

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Bufas del discípulo de Oronaar
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 341 Armadura
  • +1351 Agilidad o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +673 índice de golpe crítico
  • +476 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 36 93

Mantón unificador de la Hoja Rauda

  • Del sacrificio Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Capa del Muerto Elegido
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 156 Armadura
  • +1221 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1831 Aguante
  • +597 índice de golpe crítico
  • +331 Versatilidad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 6 21 91

Arnés de llama devoradora

  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Coselete del discípulo de Oronaar
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 484 Armadura
  • +2170 Agilidad o Intelecto
  • +3255 Aguante
  • +649 Versatilidad
  • +1003 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 58 60 6

Jersey de pellejo de Bruce

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa de campeón indiscutible
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo de los Klaxxi

  • Nvl. de objeto 90
  • Transfigurado a:
    Tabardo del triunfador
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Requiere Los Klaxxi - Exaltado
    • Precio de venta: 2

Bandas de estrategia en bruto

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 212 Armadura
  • +1221 Agilidad o Intelecto
  • +1831 Aguante
  • +604 índice de golpe crítico
  • +325 Versatilidad
  • Indestructible
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 90 90

Agarre maligno de los impenitentes

  • Buscador de bandas Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de intención malévola
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 302 Armadura
  • +1628 Agilidad o Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +460 índice de golpe crítico
  • +779 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 55

Rugido de los Siete leones

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Faja del discípulo de Oronaar
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cintura
  • 308 Armadura
  • +2362 Agilidad o Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +822 índice de celeridad
  • +617 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cólera de las bestias reduce el costo de Enfoque de todas tus facultades un 15%.
  • "Tejido de las crines de los míticos Siete leones, este cinturón fue confeccionado por la centinela elfa de la noche Tyven."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 75 53

Musleras del discípulo de Oronaar de la Hoja Rauda

  • Inmaculado
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 398 Armadura
  • +1801 Agilidad o Intelecto
  • +2702 Aguante
  • +767 índice de golpe crítico
  • +767 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 82 71

Guardapiés del caminante condenado

  • Del sacrificio Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 910
  • Transfigurado a:
    Escarpes del Muerto Elegido
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 343 Armadura
  • +1786 Agilidad o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +892 índice de celeridad
  • +395 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 41 9 89

Sello de los magos Altonatos

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1592 Aguante
  • +995 índice de golpe crítico
  • +1683 a tu índice de maestría
  • +458 Parásito
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 24 85 77

Anillo de Gladiador cruel

Rubí de relajación de Aran

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1116 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus ataques a distancia y hechizos tienen la posibilidad de crear una Corona de llamas debajo de tu objetivo. Tras 6 s, o si se sale del anillo, explota por 97 p. de daño de Fuego que se inflige a todos los enemigos en un radio de 12 m.
  • "Marcado con una silueta de cuervo."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 47 96 1

Convergencia de fortunas

  • Buscador de bandas Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1560 Agilidad o Fuerza
  • +475 Evasión
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Thas'dorah, el Legado de los Brisaveloz

  • Nvl. de objeto 914
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 10,788 - 14,597 Daño
  • (4,231 daño por segundo)
  • +2252 Agilidad
  • +3378 Aguante
  • +853 índice de golpe crítico
  • +819 a tu índice de maestría
  • Equipar: Concede el acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en el camino de la flecha.
  • "Cuando fue recuperado de la Fuente del Sol, el arco irradiaba poder. Talanas sintió una gran apreciación por el regalo. Llamó al arma Thas'dorah, "El valor del bosque"."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (ranura vacía)
3,556,080
Salud
Salud
3,556,080
130
Enfoque
Enfoque
130
30,177
Agilidad
Agilidad30,177
59,268
Aguante
Aguante59,268
26%
Golpe crítico
Golpe crítico26.30%
Índice total:6,119
10%
Celeridad
Celeridad10.17%
Índice total:3,813
16%
Maestría
Maestría15.78%
Índice total:6,902
12%
Versatilidad
Versatilidad12.15%
Índice total:5,772
Talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 25,964 p. más de daño físico.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal.

Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque durante su transcurso.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 93,657 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
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Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 6,457 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Picadura de serpiente
Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 123,965 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
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Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
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Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 25,964 p. más de daño físico.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal.

Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 25,964 p. más de daño físico.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal.

Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque durante su transcurso.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 93,657 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque durante su transcurso.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 93,657 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 6,457 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Picadura de serpiente
Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 123,965 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Traillamarada
Traillamarada
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento se aumenta un 30% cada vez que no ataques por 3 segundos.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 6,457 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Picadura de serpiente
Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 123,965 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
Willis
No recolectado
Willis
Wili
No recolectado
Wili
Wilis
No recolectado
Wilis
Santi
No recolectado
Santi
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
7/7
100%
Normal
5/7
71%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
7/7
100%
2 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
2 x
Cenarius
3 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
5/7
71%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
3/10
30%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
1/9
11%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
1/9
11%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 9
Muertes honorables causadas
5,000
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
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